수십억 사용자를 위한 앱 빌드
인터넷과 스마트폰 보급률이 급속도로 증가하는 시장에는 다음과 같은 몇 가지 어려운 문제점이 있을 가능성이 있습니다.
- 연결 속도가 느리거나 끊기거나 가격이 비쌉니다.
- 기기의 화면, 메모리 및 프로세서 등의 성능이 다른 시장의 기기에 비해 떨어집니다.
- 주간에 배터리를 재충전할 기회가 한정적입니다.
이와 같은 개발도상국 시장에서 앱이 성공을 거두고 가능한 최선의 경험을 제공하도록 돕기 위해 이러한 문제를 해결하는 방법에 관한 조��을 몇 가지 정리했습니다.
이 섹션에서 설명한 실례는 개발도상국 시장에 게시된 앱뿐만 아니라 모든 앱에 해당됩니다. 즉 메모리, 전력 및 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용하는 앱이 어느 시장에서든 더 나은 성능을 발휘하고 모든 사용자에게 더 나은 경험을 도출하기 위한 조건입니다.
수십억 사용자를 만족시킬 앱 빌드
조언은 크게 다섯 가지 범주, 즉 연결성, 기기 기능, 데이터 비용, 배터리 소모 및 콘텐츠로 나누었습니다. 이러한 범주를 특정한 순서 없이 제시하며, 이 내용은 절대적인 원칙이 아니라 가이드라인으로 간주해야 합니다. 타겟팅하는 시장이나 국가의 특수한 상황을 항상 직접 조사하는 것이 좋습니다.