Обзор
Пакет SDK веб-приемника поддерживает очередь с использованием очереди по умолчанию , предоставленной пакетом SDK, с использованием QueueData
и QueueManager
, или использование пользовательской очереди путем реализации cast.framework.QueueBase
и использования QueueManager
для обновлений.
Queuing API позволяет приложениям лучше интегрироваться с Cast, предоставляя следующие функции:
- Поддержка реализации облачной очереди Google и ее партнеров, позволяющая напрямую загружать сохраненную и созданную извне очередь на устройства Cast.
- Механизмы, позволяющие разбивать элементы в очереди на страницы, а не загружать все сразу.
- Поддержка новых сообщений, таких как переход к следующему элементу, предыдущему элементу, выборка окна элементов, а также получение мультимедийной информации, связанной с набором элементов очереди.
-
QueueManager
для управления вставкой, удалением и обновлением элементов очереди.
Очередь по умолчанию
Web Receiver SDK обеспечивает ограниченную поддержку очередей «из коробки�� в виде очереди по умолчанию.
Чтобы использовать очередь по умолчанию, укажите queueData
в LoadRequestData
загрузок на стороне отправителя или отправьте локальный запрос на загрузку с помощью PlayerManager#load
. Также см. Загрузка носителя .
На стороне получателя очередь можно изменить с помощью QueueManager
после загрузки исходного носителя.
Пользовательская очередь
Если очередь по умолчанию не обеспечивает функции организации очередей, необходимые для вашего приложения, доступна возможность создания пользовательской очереди, обеспечивающая больше возможностей и гибкости.
Разработчики приложений могут создать боковую очередь веб-приемника, реализовав cast.framework.QueueBase
.
Вот базовый пример простой очереди, в которой вызов initialize
переопределяется, а затем на устройство Cast передается список элементов очереди вместе с описаниями.
Также см. Загрузка носителя .
// Creates a simple queue with a combination of contents.
const DemoQueue = class extends cast.framework.QueueBase {
constructor() {
super();
/**
* List of media urls.
* @private @const {!Array<string>}
*/
this.myMediaUrls_ = [...];
}
/**
* Provide a list of items.
* @param {!cast.framework.messages.LoadRequestData} loadRequestData
* @return {!cast.framework.messages.QueueData}
*/
initialize(loadRequestData) {
const items = [];
for (const mediaUrl of this.myMediaUrls_) {
const item = new cast.framework.messages.QueueItem();
item.media = new cast.framework.messages.MediaInformation();
item.media.contentId = mediaUrl;
items.push(item);
}
let queueData = loadRequestData.queueData;
// Create a new queue with media from the load request if one doesn't exist.
if (!queueData) {
queueData = new cast.framework.messages.QueueData();
queueData.name = 'Your Queue Name';
queueData.description = 'Your Queue Description';
queueData.items = items;
// Start with the first item in the playlist.
queueData.startIndex = 0;
// Start from 10 seconds into the first item.
queueData.currentTime = 10;
}
return queueData;
}
};
В этом примере список элементов в вызове initialize
предоставляется в вызове конструктора QueueBase
поставщика. Однако для реализации облачной очереди пользовательская логика веб-приемника может получать элементы извне, а затем возвращать их как часть вызова инициализации.
Чтобы продемонстрировать более полное использование API очередей, ниже представлена демонстрационная очередь, реализующая большую часть класса QueueBase
.
const DemoQueue = class extends cast.framework.QueueBase {
constructor() {
/** @private {} */
super();
YourServer.onSomeEvent = this.updateEntireQueue_;
}
/**
* Initializes the queue.
* @param {!cast.framework.messages.LoadRequestData} loadRequestData
* @return {!cast.framework.messages.QueueData}
*/
initialize(loadRequestData) {
let queueData = loadRequestData.queueData;
// Create a new queue with media from the load request if one doesn't exist.
if (!queueData) {
queueData = new cast.framework.messages.QueueData();
queueData.name = 'Your Queue Name';
queueData.description = 'Your Queue Description';
// Put the first set of items into the queue
const items = this.nextItems();
queueData.items = items;
// Start with the first item in the playlist.
queueData.startIndex = 0;
// Start from 10 seconds into the first item.
queueData.currentTime = 10;
}
return queueData;
}
/**
* Picks a set of items from remote server after the reference item id and
* return as the next items to be inserted into the queue. When
* referenceItemId is omitted, items are simply appended to the end of the
* queue.
* @param {number} referenceItemId
* @return {!Array<cast.framework.QueueItem>}
*/
nextItems(referenceItemId) {
// Assume your media has a itemId and the media url
return this.constructQueueList_(YourServer.getNextMedias(referenceItemId));
}
/**
* Picks a set of items from remote server before the reference item id and
* return as the items to be inserted into the queue. When
* referenceItemId is omitted, items are simply appended to beginning of the
* queue.
* @param {number} referenceItemId
* @return {!Array<cast.framework.QueueItem>}
*/
prevItems(referenceItemId) {
return this.constructQueueList_(YourServer.getPrevMedias(referenceItemId));
}
/**
* Constructs a list of QueueItems based on the media information containing
* the item id and the media url.
* @param {number} referenceItemId
* @return {!Array<cast.framework.QueueItem>}
*/
constructQueueList_(medias) {
const items = [];
for (media of medias) {
const item = new cast.framework.messages.QueueItem(media.itemId);
item.media = new cast.framework.messages.MediaInformation();
item.media.contentId = media.url;
items.push(item);
}
return items;
}
/**
* Logs the currently playing item.
* @param {number} itemId The unique id for the item.
* @export
*/
onCurrentItemIdChanged(itemId) {
console.log('We are now playing video ' + itemId);
YourServer.trackUsage(itemId);
}
};
В приведенном выше примере YourServer
— это ваш сервер облачной очереди, у которого есть логика получения определенных медиа-элементов.
Чтобы использовать организацию очередей, реализованную QueueBase
, нужно установить параметр очереди в CastReceiverContext
:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.start({queue: new DemoQueue()});
Управление очередью
QueueManager
дает разработчикам гибкость в разработке решений для организации очередей, предоставляя методы доступа к сохраненному в данный момент списку элементов очереди, а также к текущему воспроизводимому элементу. Он также обеспечивает такие операции, как вставка, удаление и обновление элементов очереди. В следующем фрагменте показано, как получить доступ к экземпляру QueueManager
:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const queueManager = context.getPlayerManager().getQueueManager();
Управление очередью по умолчанию
После загрузки исходной очереди QueueManager
можно использовать для выполнения таких действий, как получение текущего элемента, получение всех элементов в очереди и обновление элементов в очереди с помощью insertItems
, removeItems
и updateItems
.
Пользовательское управление очередью
Ниже приведен пример реализации пользовательской очереди, в которой используются методы вставки и удаления на основе некоторого события. В примере также показано использование updateItems
, где разработчики могут изменять элементы очереди в существующей очереди, например удалять рекламные паузы.
const DemoQueue = class extends cast.framework.QueueBase {
constructor() {
super();
/** @private @const {!cast.framework.QueueManager} */
this.queueManager_ = context.getPlayerManager().getQueueManager();
}
/**
* Provide a list of items.
* @param {!cast.framework.messages.LoadRequestData} loadRequestData
* @return {!cast.framework.messages.QueueData}
*/
initialize(loadRequestData) {
// Your normal initialization; see examples above.
return queueData;
}
/** Inserts items to the queue. */
onSomeEventTriggeringInsertionToQueue() {
const twoMoreUrls = ['http://url1', 'http://url2'];
const items = [];
for (const mediaUrl of twoMoreUrls) {
const item = new cast.framework.QueueItem();
item.media = new cast.framework.messages.MediaInformation();
item.media.contentId = mediaUrl;
items.push(item);
}
// Insert two more items after the current playing item.
const allItems = this.queueManager_.getItems();
const currentItemIndex = this.queueManager_.getCurrentItemIndex();
const nextItemIndex = currentItemIndex + 1;
let insertBefore = undefined;
if (currentItemIndex >= 0 &&
currentItemIndex < allItems.length - 1) {
insertBefore = allItems[nextItemIndex].itemId;
}
this.queueManager_.insertItems(items, insertBefore);
}
/** Removes a particular item from the queue. */
onSomeEventTriggeringRemovalFromQueue() {
this.queueManager_.removeItems([2]);
}
/** Removes all the ads from all the items across the entire queue. */
onUserBoughtAdFreeVersion() {
const items = this.queueManager_.getItems();
this.queueManager_.updateItems(items.map(item => {
item.media.breaks = undefined;
return item;
}));
}
};
Входящие и исходящие сообщения
Чтобы полностью поддерживать выборку очереди на стороне получателя в качестве источника достоверной информации, в CAF Receiver SDK вводятся и обрабатываются следующие дополнительные сообщения очередей:
Входящее сообщение | Параметры | Исходящее ответное сообщение | Возвращаться |
СЛЕДУЮЩИЙ | Никакой параметр не требуется. | МЕДИА_СТАТУС | Приемник выполнит (при необходимости извлечет через nextItems()) и начнет воспроизведение следующего элемента. |
ПРЕДЫДУЩИЙ | Никакой параметр не требуется. | МЕДИА_СТАТУС | Веб-приемник выполнит (при необходимости вызов через prevItems()) и начнет воспроизведение предыдущего элемента. |
FETCH_ITEMS | FetchItemsRequestData | QUEUE_CHANGE | Cast.framework.messages.QueueChange. Например, для вставки поле items в JSON будет содержать список полученных новых элементов. |
GET_ITEMS_INFO | GetItemsInfoRequestData, содержащий идентификаторы элементов : Array<number> | ITEMS_INFO | cast.framework.messages.ItemsInfo с информацией об элементе очереди. |
GET_QUEUE_IDS | Никакой параметр не требуется. | QUEUE_IDS | cast.framework.messages.QueueIds. |
Для NEXT
/ PREVIOUS
, если в существующем представлении очереди на веб-приемнике нет дополнительных элементов, QueueBase.nextItems()
или QueueBase.prevItems()
автоматичес��и вызывается для получения дополнительных элементов.
Для FETCH_ITEM
соответствующая функция fetchItems
в реализации QueueBase
вызывается для облачных очередей, которая извлекает соответствующие данные, которые должны быть возвращены веб-приемнику для хранения.
Всякий раз, когда извлекается больше элементов, запускается новый тип сообщения QUEUE_CHANGE
, который отправляется обратно отправителю. Ознакомьтесь с различными типами изменений очереди .
Для GET_ITEMS_INFO
реализация QueueBase
не запускается, и веб-приемник возвращает медиа-информацию, уже известную списку идентификаторов.
Перетасовка очереди
Чтобы элементы в очереди перемешивались, установите для флага shuffle
QueueData
значение true
при загрузке элементов в очередь.
Если вы используете реализацию QueueBase
, используйте метод shuffle
, чтобы вернуть перетасованный список элементов.
Чтобы перетасовать существующую очередь, используйте флаг shuffle
QUEUE_UPDATE
MessageType
, а не команду QUEUE_SHUFFLE
. Дополнительные сведения см. в разделе QueueUpdateRequestData
.
Режим повтора
Чтобы элементы в очереди повторялись, установите для свойства repeatMode
QueueData
желаемый RepeatMode
при загрузке элементов в очередь.
Чтобы изменить RepeatMode
существующей очереди, используйте свойство repeatMode
QueueUpdateRequestData
, которое использует QUEUE_UPDATE
MessageType
.