在 Android 專案中開始使用 AdMob

本快速入門指南適用於想使用 AdMob 為採用 Firebase 建構的應用程式營利的發布商和開發人員。如果您不打算在應用程式中加入 Firebase,請改為參閱 獨立 AdMob 指南

如果您尚未使用 AdMob、Firebase 和 Google Analytics 搭配使用,請參閱這篇文章,瞭解搭配使用這三項服務的所有優點。

事前準備

  • 如果您還沒有 Firebase 專案和 Firebase 應用程式,請按照 Firebase 入門指南操作:將 Firebase 新增至 Android 專案

  • 確認已在 Firebase 專案中��用 Google Analytics

    • 如果您要建立新的 Firebase 專案,請在專案建立工作流程中啟用 Google Analytics

    • 如果您現有的 Firebase 專案未啟用 Google Analytics,可以前往 >「專案設定」的「整合」分頁標籤啟用 Google Analytics

步驟 1:AdMob 帳戶中設定應用程式

  1. 將應用程式註冊為 AdMob 應用程式。

    1. 登入註冊 AdMob 帳戶。

    2. 使用 AdMob 註冊應用程式。這個步驟會建立 AdMob 應用程式,並提供您稍後在本指南中需要的專屬 AdMob 應用程式 ID

    系統會要求您將 Mobile Ads SDK 新增至應用程式。請參閱本指南稍後的部分,瞭解這項工作的詳細操作說明。

  2. AdMob 應用程式連結至 Firebase 應用程式。

    這是選用步驟,但強烈建議執行。進一步瞭解啟用使用者指標和將 AdMob 應用程式連結至 Firebase 的優點

    AdMob 帳戶的「應用程式」資訊主頁中完成下列兩個步驟:

    1. 啟用使用者指標,讓 AdMob 在您的 AdMob 帳戶中處理及顯示精選的數據分析資料。您也必須設定此選項,才能將 AdMob 應用程式連結至 Firebase。

    2. AdMob 應用程式連結至現有的 Firebase 專案和 Firebase 應用程式。

      請確認您輸入的套件名稱與 Firebase 應用程式相同。如要查看 Firebase 應用程式的套件名稱,請依序前往 > 專案設定,然後點選「您的應用程式」資訊卡。

步驟 2:AdMob App ID 新增至 AndroidManifest.xml 檔案

如要將 AdMob App ID 新增至應用程式的 AndroidManifest.xml 檔案,請新增 <meta-data> 標記,如下所示。

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

步驟 3:新增及初始化 Mobile Ads SDK

  1. Google Mobile Ads SDK 的依附元件新增至模組 (應用程式層級) Gradle 檔案 (通常為 <project>/<app-module>/build.gradle.kts<project>/<app-module>/build.gradle):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0")
    
  2. 請在載入廣告前呼叫 MobileAds.initialize() 方法。

    這個呼叫會初始化 SDK,並在初始化完成後 (或 30 秒逾時後) 回呼完成事件監聽器。請盡早呼叫此方法一次,最好是在應用程式啟動時。

    以下範例說明如何在活動中呼叫 initialize() 方法:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

步驟 4:查看使用者指標和分析資料

初始化完成後,Mobile Ads SDK 就會自動開始記錄應用程式中的數���分析事件使用者屬性。您無須在應用程式中新增任何額外程式碼或導入廣告,即可查看這類資料。您可以透過下列方式查看這些數據分析資料:

請注意,為更準確呈現ARPUARPPU 指標,您可能需要在這些指標的收益計算中納入名為 ecommerce_purchase 的 Analytics 自訂 事件資料 (瞭解如何操作)。

步驟 5: (選用) 使用 Google Analytics 和 Firebase 的更多功能

善用更多商機和功能,提升應用程式營利成效和使用者參與度:

  • 最佳化應用程式的廣告營利

    請先向一小部分使用者測試不同的廣告格式或設定,然後再根據資料做出決定,決定是否為所有使用者導入廣告。如要進一步瞭解,請參閱下列教學課程:

步驟 6:選擇要在應用程式中導入的廣告格式

AdMob 提供多種不同的廣告格式,因此您可以選擇最適合應用程式使用者體驗的格式。按一下廣告格式的按鈕,即可在 AdMob 說明文件中查看詳細的導入操作說明。

這類矩形廣告會顯示在裝置畫面頂端或底部

使用者與應用程式互動時,橫幅廣告會停留在畫面上,且經過一段時間後會自動重新整理。如果您是行動廣告新手,不妨從這裡開始。

導入橫幅廣告

插頁式

全螢幕廣告會覆蓋應用程式的介面,直到使用者關閉為止

插頁式廣告最適合用於應用程式執行流程中的自然暫停時間,例如遊戲關卡之間,或任務完成後。

導入插頁式廣告

原生

符合應用程式外觀和風格的可自訂廣告

原生廣告是以元件為基礎的廣告格式。您可以決定原生廣告的顯示方式和位置,讓版面配置與應用程式設計更加一致。您可以自行選擇字型、顏色和其他詳細資料,打造自然不顯眼的廣告呈現方式,為使用者帶來豐富的體驗。

導入原生進階廣告

獎勵廣告

在使用者看完短片��與���������廣告及問卷調查互動後提供獎勵的廣告

獎勵廣告 (或稱「獎勵制廣告」) 可協助您透過免費遊戲玩家營利。

導入獎勵廣告 導入獎勵廣告 (新版 API)