מאפייני משתמשים הם מאפיינים שמגדירים כדי לתאר פלחים של בסיס המשתמשים, כ��ו ה��דפות ש��ה או מיקום גיאוגרפי.
Analytics מתעד באופן אוטומטי חלק ממאפייני המשתמשים. אין צורך להוסיף קוד כדי להפעיל אותם. אם האפליקציה שלכם צריכה לאסוף נתונים נוספים, תוכלו להגדיר באפליקציה עד 25 מאפייני משתמשים שונים מסוג Analytics.
לפני שמתחילים
כדי להשתמש ב-Google Analytics, צריך:
רושמים את הפרויקט ב-Unity ומגדירים אותו לשימוש ב-Firebase.
אם כבר משתמשים ב-Firebase בפרויקט שלכם ב-Unity, הוא כבר רשום ב-Firebase ועבר הגדרה.
אם אין לכם פרויקט ב-Unity, תוכלו להוריד אפליקציה לדוגמה.
מוסיפים את Firebase Unity SDK (במיוחד
FirebaseAnalytics.unitypackage
) לפרויקט ב-Unity.
חשוב לזכור שהוספת Firebase לפרויקט ב-Unity כוללת משימות גם במסוף Firebase וגם בפרויקט הפתוח ב-Unity (לדוגמה, מורידים קובצי תצורה של Firebase מהמסוף ומעבירים אותם לפרויקט ב-Unity).
הגדרה של מאפייני משתמש
אפשר להגדיר מאפייני משתמש מסוג Analytics כדי לתאר את המשתמשים באפליקציה. כדי לנתח את ההתנהגויות של פלחים שונים של משתמשים, אפשר להחיל את המאפיינים האלה כמסננים בדוחות.
מגדירים מאפיין משתמש באופן הבא:
רושמים את הנכס בכרטיסייה Analytics במסוף Firebase.
מוסיפים קוד להגדרת מאפיין המשתמש Analytics באמצעות השיטה
SetUserProperty()
. אתם יכולים להשתמש בשם ובערך ��בחרתם לכל נכס.
בדוגמה הבאה מוצגת הוספה של מאפיין היפותטי של מאכל מועדף, שמקצה את הערך במחרוזת mFavoriteFood
למשתמש הפעיל:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
כדי לגשת לנתונים האלה:
- פותחים את הפרויקט במסוף Firebase.
- בתפריט, בוחרים באפשרות Analytics כדי להציג את לוח הבקרה של דיווח Analytics.
בכרטיסייה מאפייני משתמש מוצגת רשימה של מאפייני משתמשים שהגדרתם לאפליקציה. אפשר להשתמש במאפיינים האלה כמסנן ברבים מהדוחות שזמינים ב-Google Analytics. מידע נוסף על לוח הבקרה