Receber e gerenciar mensagens
Para receber mensagens, seu app precisa atribuir um callback ao manipulador de eventos Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
.
MessageReceived
evento
Ao modificar a atribuição de um callback para Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
, você pode executar ações com base na mensagem recebida e receber os dados da mensagem:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) { UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From); UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId); }
As mensagens podem representar diferentes tipos de dados recebidos. Geralmente, as mensagens são enviadas para o app após serem iniciadas pelo desenvolvedor. Elas também são enviadas ao seu app para representar eventos relacionados a mensagens enviadas, a erros de envio de mensagem e também a mensagens excluídas. Marque o campo MessageType
para diferenciar esses eventos especiais.
Mensagens excluídas
Enviadas para seu app quando o servidor do FCM exclui as mensagens pendentes.
MessageType
será "deleted_messages"
. As mensagens podem ser excluídas nos seguintes casos:
Há muitas mensagens armazenadas no servidor do FCM.
Isso pode ocorrer quando os servidores de um app enviam muitas mensagens não recolhíveis para servidores do FCM enquanto o dispositivo está off-line.
O dispositivo ficou muito tempo sem se conectar, e o servidor do app enviou uma mensagem recentemente (nas últimas quatro semanas) ao app nesse dispositivo.
Recomenda-se que o app realize uma sincronização total com o servidor depois de receber essa chamada.
Evento "send"
Chamado quando uma mensagem upstream é enviada com sucesso para o FCM.
MessageType
será "send_event"
.
Erro de envio
Chamado quando há um erro ao enviar uma mensagem upstream.
MessageType
será "send_error"
.