���어엉 (sh)
사냥터에서 같은 레벨에 같은 등급일때 이동+모기 뜨면 해당 라운드를 하기 싫어집니다.. 딴건 다 깨는데 모기 그거만 못깨고 밸런스 이상하네요. 계속 즐기려면 광고제거만 구매하고 다른건 안사는걸 추천. 밸런스가 어느정도 맞다 하면 패키지 사는걸 안말리는데, "이동"태그가 붙은거만 나오면 스테이지고 사냥터고 막힘. 1. 사냥터에 나오는 몹들의 스펙을 볼 수 있나? × 모기 스펙 보고싶은데 볼 방법이 없음. 도전하는곳에 나오는 몹 스펙을 못본다? 그것도 RPG 게임에서...? 2. "단단함" 몹은 다단히트가 답인데 보스러시에 나오는 순간 한숨 나옴 고정뎀 면역이라도 1뎀으로 들어가게 하면 안되나요? 3. 이동 태그 있는 몹, 특히 모기는 "즉사율"과 "처형률" 운빨에 의존해야하는 상황...
프리덤
스킬 구성이 좀 아쉬운 편. 속성이 여러개지만 스킬 구성은 속성마다 단일딜 범위딜 버프2 고정인만큼 선택폭이 작다. 마스터리도 결국 같은 속성 4개 모으거나 보스딜 찍는 거 말고는 큰 메리트가 없음. 마스터리는 찍을 수 있는 수를 늘려주지 않으면 선택폭은 고정될 수 밖에 없음. 보스딜or속성트리가 필수이기 때문. 일반 스킬들의 경우 복합 속성으로 들게 되는 경우가 많은 만큼 다른 속성 두개 들었을때 복합기 같은 게 있으면 좋을 듯 함. 스탯도 결국 회피 무시 즉사 무시 이런 게 있어서 그냥 치명 스탯 냅다 찍는 게 나아보이는 만큼 개편이 필요해보임. 게임은 나름 재밌는 편인데 너무 금방 고착화 되는 경향이 있고 발열이 심한 편.
안녕하세요, 타르타르에요! 플레이해 주시고 리뷰 남겨 주셔서 감사합니다! 더 선택의 폭이 넓고 다양한 플레이 경험이 줄 수 있는 게임이 될 수 있도록 개선해 보겠습니다!
In-Seob Kim
과금 필요없습니다. 진짜 과금보다는 출석으로 다이아 받는게 훨씬 효율이 좋기때문에 오래만 하면 풀템 맞출 수 있습니다.