楊品宸
兄弟~ 當你普通版的地圖 有「100%」過關 (6星關卡過關有送嗜血劍士) 那後面簡直EZ 嗜血劍士升到滿 困難、瘋狂輕輕鬆鬆~ 競技場?也EZ~ 如果你沒有遇到10星對手 「駭客」 那就EZ了~ (普通版我一關在1分鐘內就行)
Google 使用者
有繁體中文,讓人知道怎麼玩,這個遊戲把所有字都自動調成中文。 遊戲裡又一些巧思,很新奇,像是:角色會自己做伏地挺身、玩他的盾牌等,都很酷。 遊戲故事很好看,但每次玩要看一次,不看要按跳過,比較麻煩,看一次就夠了。 希望中文字可以調大一點。
god youwe
說老實話我真的無法理解那些說打不贏的人,這個到底是怎麼打輸的啊???我零升級(不屑升級成就)都贏困難背水一戰了,我都不知道到底為什麼會有人好意思說什麼什麼打不贏,而且當年人數上限還只有四十,現如今官方都已經把人數上限調成五十,還出了那麼多皮膚了,整體來說只要部隊控得好基本沒啥壓力,皮膚也都會送,分析每個單位並善用皮膚怎麼都不會打輸啊?就連瘋狂錦標賽我都沒在開魔法了,只能說真的是有夠easy。 還有一些人都說什麼淘金熱沒法玩還什麼的,我就幾個問題:第一,你劍士升滿沒有?第二,你有好好控嗎?(見面就先打跳劈,���意防守) 第三,你有一開始轉攻擊模式嗎?如果沒有,難道你認為後面的部隊會自己跑過來幫你?? 這遊戲本來就不只是裝備和皮膚,還有大量的特性以及操作技巧,我覺得要是對面數值都跟玩家一樣,難道你覺得電腦能比肩人腦嗎?如果數值一樣那是一點挑戰性都沒有。總之我覺得這遊戲還是太簡單了一點,應該要在主關多加幾個難關,讓玩家更依賴操作技巧而非升級。