咚灶宗
一開始玩覺得挺新鮮的,也不認為這遊戲像其他評論說的那樣。 可是再玩多幾局,它的缺點就出來了。首先,遊戲機制也有點問題,強制選擇戰利品,選擇道具時無法自由選擇要不要,更不能決定拿它去代替哪個不要的舊道具。能力/卡牌的挑選和安排不應該是策略遊戲的核心嗎?其次,卡片和戰鬥有點單調,來來去去就這樣了吧。再者,難度偏高,意思是不看廣告復活就打不過去。 感覺這是一個半成品作品,沒有仔細策劃清楚就拿出來賺錢了,不是你玩遊戲,而是遊戲從能力到戰鬥過程全部安排好給你去按順序點而已。 至於解鎖其他角色後會不會增加遊戲體驗的問題我就不考慮了,因為遊戲主體已經不OK了。
LWC
Roguelike要素不足,經過大量周回升級之後才有一點提升。整體角色強度太低,建議增加天賦或角色強化系統。怪物強度過高,基本上任何流派都會碰上一兩個被克制的。就算摸清楚怪物的行為模式也不能有效止損,暴擊率和閃避對怪物十分有利,很多時候高難度為了贏都是反覆的作業式重啟遊戲,遊戲平衡已經脫離了趣味性。遊戲的隨機性過高,裝備的品質十分不穩定,7級合成技能的強度也十分低,和取得難度不成正比。不少事件對HP的懲罰十分高,導致整體遊戲體驗負面大於正面。付費也有很多廣告要看,差評。中間部份圖甚至只能用鑽石重骰裝備列表,差評。
Hong Yan
直接講缺點 1.很吃運氣 想要通關要不停退出再進遊戲骰出一個比較好的戰鬥過程,例如大量迴避大量爆擊還有對面不要放過分的技能,還有骰出能多次行動或是下回合迴避增加的 buff,這些在前期等級低(不能取得更好的牌組或是更高的機率取得較好的牌組)時很明顯 2.要看廣告跟消費鑽石得到較好的牌組 你想構建一個比較好的牌組去通關,一定要用看廣告或是鑽石(後面強迫鑽石)來更換可以有的選擇,否則你的牌組雜亂沒有得到一個比較好的專攻失敗是必然,尤其前期等級過低使得這是必須的消費 3.隨機機率 這遊戲的隨機機率真的很玄,對面爆擊率5%能做到每次爆擊,你的迴避50%確是每下都閃不掉,或者5%機率觸發連擊然後每次都連擊;這個跟1.類似但是你在多次SL時你會體驗到機率與統計不符 4.角色很貴,廣告鑽石很少 角色要價800~1800鑽石,1800相當於你要看兩到三個禮拜的廣告或是你直接花錢買鑽,別忘了你還有日常骰牌組的必要花費(想想你在構建刺客流缺一直發給你坦克牌組),花錢是最快的選擇,廣告看到能拿角色早就沒在玩 5.作業感重 整理完所有怪物行動這個遊戲就只剩下重複的看怪物行動決策、刷等級、SL戰鬥