アプリやゲームの最終的な目的は、初回利用時と長期利用時の両方において有用性または楽しさを提供することで、ユーザーに価値を提供することです。アプリやゲームは、この目標を達成できなければ、他にどのような点で優れているとしても、高品質と見なすことはできません。
アプリやゲームの目的は、ターゲット ユーザーのニーズに合わせる必要があります。ユーザー固有のニーズに対応する、または独自の方法で問題を解決するアプリやゲームは、ユーザーに対する潜在的な価値を高めます。
質の高いアプリやゲームを開発するには、以下のガイドラインを遵守してください。
コンテンツと機能の深さ
アプリ内のコンテンツや機能の量は、ユーザーに価値を提供する能力に直接影響します。ターゲット ユーザーのニーズを理解し、主要なユースケースをサポートし、好みや機能を考慮する必要があります。たとえば、小学生向けの電卓アプリに、構造工学向けの電卓アプリと同じ機能セットを含めることはできません。
アプリのコンテンツや機能の数を増やせば、ユーザー価値が高くなる可能性がありますが、雑然としたメニュー、古いコンテンツ、バグのある機能が犠牲になるわけではありません。
フォーム ファクタ
Android では、モバイル以外のユーザーにさまざまな選択肢を提供しています。タイトルに適している場合は、複数のフォーム ファクタをサポートして、ユーザーがアプリやゲームをさらに活用できるようにします。たとえば、スマートウォッチからユーザーの心拍数を同期できるスマートフォンのフィットネス トラッカーや、PC でもプレイできるモバイルゲームを想像してみてください。
マーケティング アセット
アプリやゲームのマーケティングの方法は、機能に対するユーザーの期待に影響を与え、インストールするかどうかの決定に影響します。マーケティング アセットは、アプリやゲームを正確に反映し、対象ユーザーとユースケースを反映している必要があります。約束した内容と提供内容に相違があると、コアバリューとユーザー指標に悪影響を及ぼす可能性があります。
ユーザーに関する指標
ユーザーに関する指標(評価、エンゲージメント、維持率の指標など)は、ユーザーに価値を提供しているかどうかを評価する直接的な方法です。これらの指標を他����プリ���指標���������する��とで、そのアプリやゲームのコアバリューを、類似または関連するユーザーニーズをターゲットとする他のアプリと比較できます。
ユーザー獲得指標は、マーケティング支出などのアプリの機能と関係のない要因の影響を受ける可能性があるため、一般的にコアバリューの適切な指標とはみなされません。
Google Play のガイドライン
Google Play で配信する場合は、以下の追加のコアバリュー ガイドラインに従ってください。
コアバリューをモニタリングして改善するためのツール
Google Play Console を使用して、ストアのアセットの最適化とローカライズ、ユーザー指標のモニタリング、類似アプリとの比較を行います。
アプリを改善して評価やレビューを増やすことは、アプリのコアバリューを改善し、ユーザーにとって魅力的なアプリにするための優れた方法です。
見つけやすさと注目
Google Play では、どのタイトルをどこでプロモーションするかを評価する際に、Play マーケティング アセットやユーザー指標など、コアバリューのあらゆる側面が考慮されます。
また、Google Play ではユーザー指標を使用してアプリの品質も評価します。アンインストール数やアクティブ ユーザー数など、多くのユーザー エンゲージメント指標が考慮されます。