iOS용 Maps SDK는 지도에 도형을 추가하는 다양한 방법을 제공합니다. 다음과 같은 셰이프가 지원됩니다.
- 폴리라인은 일련의 연결된 선분으로서 원하는 도형을 무엇이든 만들 수 있으며 지도에 경로를 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
- 다각형(Polygon)은 닫혀 있는 도형으로서, 지도에서 영역을 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
- 원은 지구 표면에 지리적으로 정확하게 투영된 원입니다.
다양한 방식으로 각 셰이프의 모양을 수정할 수 있습니다.
다중선
폴리라인으로 지도에 선을 그릴 수 있습니다. GMSPolyline
객체는 일련의 선분으로 표시되는 순서가 지정된 위치 시퀀스를 나타냅니다. GMSStrokeStyle
을 사용하여 폴리라인의 색상을 설정할 수 있습니다.
폴리라인을 생성하려면 2개 이상의 점으로 해당 GMSMutablePath
객체를 생성하여 경로를 지정해야 합니다.
각 CLLocationCoordinate2D
는 지구 표면의 한 지점을 나타냅니다. 선 세그먼트는 경로에 추가한 순서에 따라 점 사이에 그려집니다. addCoordinate:
또는 addLatitude:longitude:
메서드로 경로에 점을 추가할 수 있습니다.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
다중선 추가
GMSMutablePath
객체를 만듭니다.addCoordinate:
또는addLatitude:longitude:
메서드로 경로에서 점을 설정합니다.- 경로를 인수로 사용하여 새
GMSPolyline
객체를 인스턴스화합니다. - 필요한 경우
strokeWidth
및strokeColor
와 같은 기타 속성을 설정합니다. GMSPolyline
의map
속성을 설정합니다.- 다중선이 지도에 표시됩니다.
다음 코드 스니펫은 지도에 사각형을 추가합니다.
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
다중선 삭제
GMSPolyline
의 map
속성을 nil
로 설정하여 지도에서 폴리라인을 삭제할 수 있습니다. 또는 GMSMapView
clear
메서드를 호출하여 지도의 모든 오버레이 (폴리라인 및 기타 도형 포함)를 삭제할 수 있습니다.
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
다중선 맞춤설정
GMSPolyline
객체는 선의 모양을 제어하기 위한 여러 가지 속성을 제공합니다. 지원되는 옵션은 다음과 같습니다.
strokeWidth
- 전체 선의 너비로, 화면 포인트 단위로 표시합니다. 기본값은 1입니다. 너비는 지도를 확대/축소할 때 조정되지 않습니다.
geodesic
-
YES
인 경우 이 폴리라인 가장자리를 측지로 렌더링합니다. 측지 세그먼트는 지표면의 최단 거리를 따라가며 메르카토르 도법을 사용하는 지도에서 곡선으로 표시될 수 있습니다. 비측지 세그먼트는 지도에 직선으로 그려집니다. 기본값은NO
입니다. spans
- 하나 이상의 폴리선 세그먼트 색상을 지정하는 데 사용됩니다. spans 속성은
GMSStyleSpan
객체의 배열입니다. 폴리라인의 색상을 변경하는 좋은 방법은spans
속성을 설정하는 것입니다. strokeColor
- 폴리라인의 색상을 지정하는
UIColor
객체입니다. 기본값은blueColor
입니다.spans
가 설정된 경우strokeColor
속성은 무시됩니다.
다음 스니펫은 측지 보간으로 멜버른에서 퍼스까지 굵은 폴리라인을 추가합니다.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
폴리라인을 지도에 추가한 후에 수정하려면 GMSPolyline
객체를 유지하고 있어야 합니다.
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
폴리라인 색상 변경
폴리라인은 지도 위에 일련의 세그먼트로 그려집니다. spans
속성으로 개별 세그먼트나 전체 선의 색상을 변경할 수 있습니다. 이 속성을 사용하면 폴리라인에 색을 입히는 작업을 세밀하게 제어할 수 있지만, 전체 선에 단일 스타일을 적용할 수 있는 몇 가지 편리한 방법이 있습니다.
아래 스니펫은 spanWithColor:
메서드를 사용하여 전체 선의 색상을 빨간색으로 변경합니다.
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
또는 이미 GMSStrokeStyle
객체에 액세스한 경우 spanWithStyle:
메서드를 사용할 수 있습니다.
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
iOS용 Maps SDK의 1.7 이전 버전에서는 단일 속성 strokeColor
를 사용하여 GMSPolyline
의 전체 색상을 설정할 수 있었습니다. spans
속성은 strokeColor
보다 우선 적용됩니다.
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
스타일
앱이 동일한 스트로크 색상을 여러 번 적용하는 경우 재사용 가능한 스타일을 정의하면 유용할 수 있습니다. 폴리라인 스타일은 GMSStrokeStyle
객체를 사용하여 지정됩니다. 스트로크 스타일은 단색 또는 한 색에서 다른 색으로 색이 점차 바뀌는 그라데이션이 될 수 있습니다. 스타일을 만든 후에는 spanWithStyle:
메서드를 사용하여 GMSStyleSpan
에 적용할 수 있습니다.
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
span
의 스타일은 폴리라인이 끝나거나 새로운 스타일이 설정될 때까지 유지됩니다. 전체 선의 색상을 변경하려면 폴리라인의 spans
속성을 단일 GMSStyleSpan
로 설정합니다. 이 예에서는 폴리라인 전체에 그라데이션을 적용하는 방법을 보여줍니다.
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
개별 선 세그먼트 색상 변경
폴리라인의 각 세그먼트에 따로 스타일을 적용하려면 GMSStyleSpan
객체의 배열을 생성하고 이를 spans
속성에 전달하면 됩니다. 기본적으로 배열의 각 항목은 해당 선분의 색상을 설정합니다. 선의 세그먼트보다 배열의 요소가 더 많은 경우, 추가 요소는 무시됩니다. 배열의 요소가 더 적은 경우, 마지막 GMSStyleSpan
이 선의 남은 부분의 색상을 나타냅니다.
색상 및/또는 그라데이션 폴리라인 블록을 사용하여 고도 또는 속도 등과 같은 폴리라인의 변경을 나타낼 수 있습니다. 아래 스니펫은 폴리라인에서 처음 두 세그먼트의 색상을 빨간색으로 설정합니다. 선의 나머지 부분은 빨간색에서 노란색으로 변하는 그라데이션입니다.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
spanWithStyle:segments:
메서드를 사용하여 여러 세그먼트의 스타일을 한 번에 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는 위의 코드와 동일합니다.
마지막 GMSStyleSpan
의 세그먼트 길이는 항상 무시됩니다. 이 스타일은 선의 나머지 부분을 설명하는 데 사용되기 때문입니다.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
부분 세그먼트
세그먼트는 분수 값으로 지정될 수도 있습니다. 그러면 세그먼트의 조각에 스타일을 적용해서 단일 세그먼트를 분할할 수도 있습니다. 각 GMSStyleSpan
은 이전 GMSStyleSpan
바로 뒤에 시작됩니다. 아래 예에서 회색은 ½에서 시작하여 두 번째 세그먼트를 지나고 ½에서 시작하여 세 번째 세그먼트를 지나갑니다.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
폴리라인에 반복적 색상 패턴 추가
폴리라인에 패턴을 추가하려면 GMSGeometryUtils
에서 GMSStyleSpans
유틸리티 메서드를 사용하면 됩니다. GMSStyleSpans
메서드는 반복되는 패턴을 정의하는 두 배열을 받습니다. 한 배열은 반복되는 스타일을 설정하고, 다른 배열은 반복 간격을 정의합니다. 두 가지를 함께 사용하면 길이나 사용 가능한 세그먼트 수에 상관없이 모든 폴리라인에 적용할 수 있는 패턴을 생성할 수 있습니다.
예를 들어 아래 코드 스니펫은 검은색과 흰색이 번갈아 반복되는 폴리라인을 정의합니다. 길이는 항정선 (메르카토르에서는 직선)을 따라 미터로 처리되고, 유형은 kGMSLengthRhumb
로 지정됩니다.
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
스프라이트 스탬프 처리된 다중선
스프라이트 스탬프 처리된 다중선을 사용하면 원하는 반복 비트맵 이미지를 사용하여 다중선을 만들 수 있습니다. 도형은 선명한 배경 획으로 표시되지만 스탬프는 선 모서리에서 잘리지 않으므로 도보 경로를 보여주는 점과 같은 상황에 유용합니다.
이 기능은 GMSSpriteStyle
를 사용하고 GMSStrokeStyle
의 stampStyle
속성을 사용하여 스탬프로 설정하여 사용할 수 있습니다.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
텍스처 스탬프 처리된 다중선
텍스처 스탬프 처리된 다중선을 사용하면 원하는 텍스처를 반복하여 다중선을 만들 수 있습니다. 도형은 투명한 단색 또는 그라데이션 배경 획으로 표시할 수 있습니다. 확대/축소 수준이 변경되면 텍스처 크기가 조절됩니다. 경로 또는 경로 지점의 시작 또는 끝에 있는 이미지는 특정 확대/축소 수준에서 잘립니다.
이 기능은 GMSTextureStyle
를 사용하여 GMSStrokeStyle
의 stampStyle
속성을 사용하여 스탬프로 설정하여 사용할 수 있습니다.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
지도 기능
GMSMapView
의 mapCapabilities
속성은 지도별 지형지물에 대한 프로그래매틱 검사를 추가합니다. 이는 특정 API를 호출하기 전에 특정 지도 capabilities
를 사용할 수 있는지 확인하는 데 유용합니다. 이 쿼리는 지도 뷰에서 스프라이트 스탬프된 다중선이 지���되는지 확인합니다.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
이 패턴을 사용하면 변경사항을 구독하고 지도 뷰 상태를 사용하여 업데이트에 반응할 수 있습니다. GMSMapViewDelegate
에서 didChangeMapCapabilities
를 구현하여 기능 사용 가능 여부에 관한 업데이트를 받을 수도 있습니다.
다각형
폴리곤은 순차적 시퀀스에 따라 일련의 좌표로 구성된다는 점에서 폴리라인과 유사합니다. 그러나 폴리곤은 끝이 열려 있지 않고, 닫힌 루프 안에 채워진 영역을 정의하도록 설계되었습니다. 다각형은 iOS용 Maps SDK에서 GMSPolygon
클래스로 정의됩니다.
GMSPolyline
을 추가하는 것과 동일한 방법으로 GMSPolygon
을 지도에 추가할 수 있습니다. 먼저, 해당 GMSMutablePath
객체를 생성하고 여기에 점을 추가하여 경로를 지정합니다.
이러한 점들은 다각형의 윤곽선을 형성합니다. 각 CLLocationCoordinate2D
는 지구 표면의 한 지점을 나타냅니다. 선분은 경로에 추가한 순서에 따라 점 사이에 그려집니다.
다각형 추가
GMSMutablePath
객체를 만듭니다.addCoordinate:
또는addLatitude:longitude:
메서드로 경로에서 점을 설정합니다. 이러한 점들은 다각형의 윤곽선을 형성합니다.- 경로를 인수로 사용하여 새
GMSPolygon
객체를 인스턴스화합니다. strokeWidth
,strokeColor
,fillColor
와 같은 기타 속성을 원하는 대로 설정합니다.GMSPolygon.map
속성을 설정하여GMSMapView
객체에 폴리곤을 할당합니다.- 지도에 다각형이 표시됩니다.
다음 코드 스니펫은 지도에 직사각형을 추가합니다.
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
다각형을 지도에 추가하기 전이나 후에 그 모양을 맞춤설정할 수 있습니다.
다각형 삭제
GMSPolygon.map
속성을 nil
로 설정하고 layer
를 상위 요소에서 분리하여 폴리곤을 삭제합니다.
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
원
iOS용 Maps SDK에는 일반 GMSPolygon
클래스 외에도 GMSCircle
가 포함되어 있어 지구 표면에 원을 그릴 수 있습니다.
원을 구성하려면 다음 두 가지 속성을 지정해야 합니다.
CLLocationCoordinate2D
로서의position
radius
(단위: 미터)
그러면 특정 center
에서 radius
미터만큼 떨어진 지표면의
모든 지점들을 연결한 집합으로서 원이 정의됩니다. 지도 API에서 메르카토르 투영법을 사용하는 방식 때문에 구체는 평면에 렌더링됩니다. 적도 근처에 위치할 때는 지도에서 거의 완벽한 원이 표시되지만, 적도로부터 원이 멀어지면 화면에서 원의 형태가 점점 사라지고 다른 모양으로 표시되게 됩니다.
원 추가
다음 코드 스니펫은 지도에 원을 추가합니다.
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
원을 지도에 추가하기 전후로 그 모양을 맞춤설정할 수 있습니다.
원 맞춤설정
GMSCircle
의 속성을 수정하여 맞춤 색상과 획 너비를 지정할 수 있습니다. 지원되는 옵션은 다음과 같습니다.
fillColor
- 원의 내부 색상을 지정하는
UIColor
객체입니다. 기본값은 '투명'입니다 strokeColor
- 원의 윤곽선 색상을 지정하는
UIColor
객체입니다. 기본값은blackColor
입니다. strokeWidth
- 원의 윤곽선 두께로, 화면 포인트 단위로 표시합니다. 기본값은 1입니다. 두께는 지도를 확대/축소할 때 배율이 조정되지 않습니다.
다음 스니펫은 내부가 빨간색 반투명인 굵은 빨간색 원을 추가합니다.
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
빈 다각형 만들기
단일 GMSPolygon
객체에서 여러 개의 경로를 조합하여 채워진 고리 또는 도넛과 같은 복잡한 도형을 만들 수 있습니다. 여기서 다각형 영역은 다각형 내의 별도 도형으로 표시됩니다. 복잡한 도형은 여러 경로로 구성됩니다.
폴리곤에서 가장 큰 영역을 나타내는 경로로 폴리곤을 하나 생성합니다. 그런 다음 폴리곤의 holes
속성을 하나 이상의 GMSPath
객체 배열로 지정합니다. 그러면 폴리곤 내부의 구멍이 정의됩니다.
더 작은 경로는 더 큰 경로로 완전히 감싸여서 폴리곤의 조각이 제거된 것처럼 나타납니다.
다음 코드 샘플에서는 구멍이 2개인 폴리곤을 생성합니다.
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;