Android'de AutoML ile eğitilmiş bir model kullanarak görüntüleri etiketleme
AutoML Vision Edge'i kullanarak kendi modelinizi eğittikten sonra, bu modeli uygulamanızda kullanarak görüntüleri etiketleyebilirsiniz. AutoML Vision Edge'de eğitilen modelleri entegre etmenin iki yolu vardır: Modeli, uygulamanızın öğe klasörüne ekleyerek paketleyebilir veya Firebase'den dinamik olarak indirebilirsiniz.Model paketleme seçenekleri | |
---|---|
Uygulamanızda paket halinde |
|
Firebase ile barındırılan |
|
Deneyin
- Bu API'nin örnek kullanımını görmek için örnek uygulamayı inceleyin.
Başlamadan önce
1. Proje düzeyindekibuild.gradle
dosyanızda, Google'ın Maven deposunu hem buildscript
hem de allprojects
bölümünüze eklediğinizden emin olun.2. ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıkları, modülünüzün uygulama düzeyindeki Gradle dosyasına (genellikle
app/build.gradle
) eklenmelidir:
Bir modeli uygulamanızla birlikte paketlemek için:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }
linkFirebase
bağımlılığını ekleyin:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }
1. Modeli yükleme
Yerel model kaynağını yapılandırma
Modeli uygulamanızla paket haline getirmek için:1. Modeli ve meta verilerini, Firebase konsolundan indirdiğiniz zip arşivinden çıkarın. Dosyaları, indirdiğiniz şekilde (dosya adları dahil) değiştirmeden kullanmanızı öneririz.
2. Modelinizi ve meta veri dosyalarını uygulama paketinize ekleyin:
a. Projenizde öğe klasörü yoksa
app/
klasörünü sağ tıklayıp Yeni > Klasör > Öğe Klasörü'nü tıklayarak bir klasör oluşturun.b. Model dosyalarını içerecek şekilde öğeler klasörünün altında bir alt klasör oluşturun.
c.
model.tflite
, dict.txt
ve manifest.json
dosyalarını alt klasöre kopyalayın (üç dosyanın da aynı klasörde olması gerekir).3. Gradle'ın uygulamayı derleyip model dosyasını sıkıştırmamasını sağlamak için uygulamanızın
build.gradle
dosyasına aşağıdakileri ekleyin:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Not: Android Gradle eklentisinin 4.1 sürümünden itibaren .tflite varsayılan olarak noCompress listesine eklenir ve yukarıdaki işlem artık gerekli değildir.
4. Model manifest dosyasının yolunu belirterek
LocalModel
nesnesi oluşturun:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Firebase tarafından barındırılan bir model kaynağını yapılandırma
Uzaktan barındırılan modeli kullanmak için modeli yayınlarken atadığınız adı belirterek bir RemoteModel
nesnesi oluşturun:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Ardından, indirmeye izin vermek istediğiniz koşulları belirterek model indirme görevini başlatın. Model cihazda yoksa veya modelin daha yeni bir sürümü varsa görev, modeli Firebase'den eşzamansız olarak indirir:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Birçok uygulama, indirme görevini başlatma kodunda başlatır ancak modeli kullanmadan önce istediğiniz zaman bu işlemi yapabilirsiniz.
Modelinizden resim etiketleyici oluşturma
Model kaynaklarınızı yapılandırdıktan sonra bunlardan birinde ImageLabeler
nesnesi oluşturun.
Yalnızca yerel olarak paketlenmiş bir modeliniz varsa AutoMLImageLabelerLocalModel
nesnenizle bir etiketleyici oluşturup zorunlu tutmak istediğiniz güven puanı eşiğini yapılandırmanız yeterlidir (Modelinizi değerlendirme bölümüne bakın):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa çalıştırmadan önce modelin indirildiğinden emin olmanız gerekir. Model yöneticisinin isModelDownloaded()
yöntemini kullanarak model indirme görevinin durumunu kontrol edebilirsiniz.
Bunu yalnızca etiketleyiciyi çalıştırmadan önce onaylamanız gerekir. Ancak hem uzakta barındırılan hem de yerel olarak paketlenmiş bir modeliniz varsa görüntü etiketleyiciyi örneklendirirken bu kontrolü gerçekleştirmeniz yararlı olabilir: İndirilmişse uzak modelden, indirilmediyse yerel modelden bir etiketleyici oluşturun.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Yalnızca uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa modelin indirildiğini onaylayana kadar modelle ilgili işlevleri (ör. kullanıcı arayüzünüzün bir bölümünü devre dışı bırakma veya gizleme) devre dışı bırakmanız gerekir. Bunu, model yöneticisinin download()
yöntemine bir dinleyici ekleyerek yapabilirsiniz:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Giriş resmini hazırlama
Ardından, etiketlemek istediğiniz her resim için resminizden bir InputImage
nesnesi oluşturun. Resim etiketleyici, Bitmap
media.Image
veya camera2 API'yi kullanıyorsanız YUV_420_888 kullanırken en hızlı şekilde çalışır. Mümkün olduğunda bu biçimleri kullanmanızı öneririz.
Farklı kaynaklardan InputImage
nesnesi oluşturabilirsiniz. Bunların her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanma
Bir media.Image
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için (ör. bir cihazın kamerasından resim çekerken) media.Image
nesnesini ve resmin dönme açısını InputImage.fromMediaImage()
'e iletin.
CameraX kitaplığını kullanıyorsanız OnImageCapturedListener
ve ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları rotasyon değerini sizin için hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin dönme derecesini gösteren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bunu cihazın dönme derecesinden ve cihazdaki kamera sensörünün yöneliminden hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından, media.Image
nesnesini ve dönüş derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
'e iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanma
Dosya URI'sinden InputImage
nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath()
'a iletin. Bu, kullanıcıdan galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT
intent'i kullandığınızda kullanışlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanma
ByteBuffer
veya ByteArray
öğesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için önce media.Image
girişi için daha önce açıklandığı gibi görüntünün döndürme derecesini hesaplayın.
Ardından, resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesiyle birlikte arabelleği veya diziyi kullanarak InputImage
nesnesini oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanma
Bir Bitmap
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için aşağıdaki beyanı yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesi ile temsil edilir.
3. Resim etiketleyiciyi çalıştırma
Bir resimdeki nesneleri etiketlemek içinimage
nesnesini ImageLabeler
'un process()
yöntemine iletin.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Etiketlenmiş nesneler hakkında bilgi edinme
Görüntü etiketleme işlemi başarılı olursa başarı dinleyicisine ImageLabel
nesnesi listesi iletilir. Her ImageLabel
nesnesi, resimde etiketlenen bir öğeyi temsil eder. Her etiketin metin açıklamasını, eşlemenin güven puanını ve eşlemenin dizini bilgilerini alabilirsiniz.
Örneğin:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Gerçek zamanlı performansı iyileştirmeye yönelik ipuçları
Gerçek zamanlı bir uygulamada resimleri etiketlemek istiyorsanız en iyi kare hızlarına ulaşmak için aşağıdaki yönergeleri uygulayın:
Camera
veyacamera2
API'yi kullanıyorsanız resim etiketleyiciye yapılan çağrıları sınırlandırın. Resim etiketleyici çalışırken yeni bir video karesi kullanılabilir hale gelirse kareyi bırakın. Örnek olarak hızlı başlangıç kılavuzu örnek uygulamasındakiVisionProcessorBase
sınıfına bakın.CameraX
API'sini kullanıyorsanız geri basınç stratejisinin varsayılan değerine ayarlandığından emin olunImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Bu sayede, aynı anda analiz için yalnızca bir resim gönderilir. Analizör meşgulken daha fazla görüntü oluşturulursa bu görüntüler otomatik olarak bırakılır ve yayınlama için sıraya alınmaz. Analiz edilen resim, ImageProxy.close() çağrısı yapılarak kapatıldıktan sonra bir sonraki en yeni resim yayınlanır.- Giriş resmine grafik yerleştirmek için resim etiketleyicinin çıkışını kullanıyorsanız önce ML Kit'ten sonucu alın, ardından resmi ve yer paylaşımını tek bir adımda oluşturun. Bu, her giriş karesi için yalnızca bir kez görüntü yüzeyinde oluşturulur. Örnek olarak, hızlı başlangıç kılavuzundaki örnek uygulamadaki
CameraSourcePreview
veGraphicOverlay
sınıflarına bakın. - Camera2 API'yi kullanıyorsanız resimleri
ImageFormat.YUV_420_888
biçiminde kaydedin. Eski Camera API'yi kullanıyorsanız resimleriImageFormat.NV21
biçiminde çekin.