Max and the Magic Marker
and the Magic Marker
Développeur | |
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Plate-forme |
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Anglais, Français, Allemand, Italien, Suédois, Danois, Néerlandais, Espagnol |
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Moteur |
Unity |
Évaluation |
PEGI 7 (d) |
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Site web |
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Max and the Magic Marker est un jeu vidéo indépendant de plates-formes, développé par le studio danois Press Play et disponible pour Wii (WiiWare) depuis ainsi que sur Mac OS X et Windows depuis . Il rejoint la plate-forme mobile iOS en 2011, disparait ensuite puis revient sur iPhone et iPad dans une version "Remastered" en 2017[1].
Il a pour suite Max: The Curse of Brotherhood.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Max and the Magic Marker diffère des traditionnels jeux de plates-formes par la possibilité de dessiner de nouveaux éléments dans l'espace de jeu. Ceux-ci pourront alors interagir avec les objets et les personnages environnant, à la manière de Crayon Physics.
Trame
[modifier | modifier le code]Le jeune Max reçoit un mystérieux marqueur : les dessins réalisés avec lui se trouvent prendre vie. Dessinant par mégarde un monstre qui se met à ruiner ses autres dessins, Max décide d'aller le stopper en se dessinant lui-même, se retrouvant ainsi au cœur de ses dessins et pouvant partir mettre fin aux dégâts.
Accueil
[modifier | modifier le code]Média | Note |
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Metacritic | 75 |
Le jeu a été récompensé du D2D Vision Award lors de l’Independent Games Festival de 2010. Il a également remporté le prix de l'innovation à l'EIGA 2009, celui du meilleur jeu aux Unity Awards 2009 et a été nommé Talent of the year au DGA 2010.