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Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

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Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Desenvolvedora(s) Square Enix
Monolith Soft
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Takayoshi Nakazato
Produtor(es) Yoshinori Kitase
Escritor(es) Hiroki Chiba
Programador(es) Yoshiki Kashitani
Artista(s) Yukio Nakatani
Compositor(es) Masashi Hamauzu
Série Final Fantasy
Compilation of Final Fantasy VII
Plataforma(s) PlayStation 2
Lançamento
  • JP: 26 de janeiro de 2006
  • AN: 15 de agosto de 2006
  • EU: 17 de novembro de 2006
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Tiro em terceira pessoa
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Página oficial

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII Dāju obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun-?) é um jogo eletrônico RPG de ação e tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2006 para o Playstation 2.[1] Ele faz parte da subsérie Compilation of Final Fantasy VII, uma coleção multimídia que se passa no mesmo universo do jogo Final Fantasy VII.[1][2] Dirge of Cerberus se passa três anos após os eventos do jogo original e se foca no personagem Vincent Valentine.[1][2] Na história, Vincent vira alvo de uma misteriosa organização que planeja enfraquecer uma criatura conhecida como Omega para poder destruir o planeta.

A equipe de desenvolvimento teve vários problemas durante a produção já que este era o primeiro jogo de tiro da série Final Fantasy, com o produtor Yoshinori Kitase adicionando elementos de RPG a fim de deixar o título mais divertido para os fãs tradicionais da série.[2] Dirge of Cerberus foi inicialmente lançado no Japão em janeiro de 2006, chegando no ocidente na metade do ano com vários elementos de jogabilidade modificados para deixá-lo mais atraente. Apesar de ter vendido 1,5 milhões de cópias mundialmente, o jogo foi recebido de forma mista pela crítica.

Referências

  1. a b c Melchior, Lucky. «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus». RPGamer. Consultado em 25 de abril de 2020. Arquivado do original em 2 de outubro de 2011 
  2. a b c E3 2005: Yoshinori Kitase Interview (em inglês), IGN, 19 de maio de 2005, consultado em 25 de abril de 2020 
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