Android 1.6 호환성 정의

안드로이드 호환성 정의: 안드로이드 1.6
안드로이드 1.6r2
구글 주식회사
호환성@android.com

목차
1. 소개 ............................................... ................................................. .................4
2. 리소스 ............................................................. ................................................. ..................... 4
3. 소프트웨어 ........................................... ................................................. .......................... 5
3.1. 관리형 API 호환성 .............................................. .................................... 5
3.2. 소프트 API 호환성 ............................................................ ............................................. 6
3.2.1. 권한................................................................. ................................................. ... 6
3.2.2. 빌드 매개변수 ................................................. ............................................. 6
3.2.3. 의도 호환성................................................................. .......................................... 8
3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 의도 .............................................. ............... 8
3.2.3.2. 인텐트 재정의 .......................................................... ................................................... 8
3.2.3.3. 인텐트 네임스페이스.......................................................... ................................... 8
3.2.3.4. 방송 의도 .......................................................... ............................................ 9
3.3. 네이티브 API 호환성 .............................................. ................................................... 9
3.4. 웹 API 호환성 .............................................. ............................................ 9
3.5. API 동작 호환성..................................................................... ................................ 10
3.6. API 네임스페이스.......................................................... ................................................. .10
3.7. 가상 머신 호환성 .............................................. ............................. 11
3.8. 사용자 인터페이스 호환성 .............................................. ................................. 11

3.8.1. 위젯 .......................................................... ................................................. ........11
3.8.2. 알림 .......................................................... ................................................. 12
3.8.3. 찾다 ................................................. ................................................. .......... 12
3.8.4. 토스트........................................................... ................................................. ........... 12

4. 참조 소프트웨어 호환성 .............................................. ................................. 12
5. 애플리케이션 패키징 호환성 .............................................. .......................... 13
6. 멀티미디어 호환성................................................................... ............................................. 13
7. 개발자 도구 호환성................................................................... ................................................. 14
8. 하드웨어 호환성 ............................................................ ................................................. 15
8.1. 표시하다 ................................................. ................................................. ................ 15
8.1.1. 표준 디스플레이 구성 .............................................. .................15
8.1.2. 비표준 디스플레이 구성 .............................................. ............ 16
8.1.3. 표시 지표................................................................. ............................................................. 16

8.2. 키보드 ........................................... ................................................. ............ 16
8.3. 비터치 내비게이션 ............................................................ ............................................. 16
8.4. 화상 설명회................................................ ................................................. 17
8.5. 터치스크린 입력.................................................. ................................................. 17
8.6. USB ................................................. ................................................. ..................... 17
8.7. 탐색 키 .......................................................... ................................................. .. 17
8.8. 와이파이 ................................................. ................................................. ..................... 17
8.9. 카메라 ................................................. ................................................. ............... 18
8.9.1. 비자동 초점 카메라 ............................................................ ................................. 18
8.10. 가속도계.......................................................... ................................................. .. 18
8.11. 나침반 .......................................................... ................................................. .......... 19
8.12. GPS ................................................. ................................................. ................... 19
8.13. 전화 통신........................................................... ................................................. ......... 19
8.14. 볼륨 조절.......................................................... ................................................. 19

9. 성능 호환성.................................................................. ................................................. 19
10. 보안 모델 호환성 .............................................. ............................................ 20
10.1. 권한 .......................................................... ................................................. ..... 20
10.2. 사용자 및 프로세스 격리 .............................................. ................................. 20
10.3. 파일 시스템 권한................................................................. ................................................. 21
11. 호환성 테스트 스위트 .............................................. ............................................. 21

12. 문의하기 ............................................. ................................................. ................. 21
부록 A: 필수 애플리케이션 의도 .............................................. .......................... 22
부록 B: 필수 방송 의도 .............................................. .......................... 0
부록 C: 향후 고려 사항.................................................................. ................................... 0

1. 전화가 아닌 장치 ............................................................ ............................................... 30
2. 블루투스 호환성 .............................................. ............................................ 30
3. 필수 하드웨어 구성요소.................................................................. ............................. 30
4. 샘플 애플리케이션 ............................................................ .................................................30
5. 터치 스크린 ............................................. ................................................. ......... 30
6. 성능........................................................... ................................................. ............ 31

1. 소개
이 문서에는 휴대폰�� 사용하기 위해 충족해야 하는 요구 사항이 나열되어 있습니다.
안드로이드 1.6과 호환됩니다. 이 정의는 Android 호환성 프로그램에 익숙하다고 가정합니다.
[자원, 1].
"해야 한다", "하지 말아야 한다", "필수", "해야 한다", "하지 말아야 한다", "해야 한다", "하지 말아야 한다", "권장한다",
"할 수 있음" 및 "선택적"은 RFC2119 [ 자료 , 2]에 정의된 IETF 표준에 따릅니다.
이 문서에서 사용된 "장치 구현자" 또는 "구현자"는 개발 중인 개인 또는 조직입니다.
Android 1.6을 실행하는 하드웨어/소프트웨어 솔루션입니다. "장치 구현" 또는 "구현"은
하드웨어/소프트웨어 솔루션이 개발되었습니다.
Android 1.6과 호환되는 것으로 간주되려면 기기 구현이 다음을 충족해야 합니다.
1. 모든 문서를 포함하여 이 호환성 정의에 제시된 요구 사항을 충족해야 합니다.
참조를 통해 통합되었습니다.
2. Android Open의 일부로 제공되는 Android 호환성 테스트 도구 모음(CTS)을 통과해야 합니다.
소스 프로젝트 [ 자원 , 3]. CTS는 여기에 설명된 구성요소의 전부 는 아니지만 대부분을 테스트합니다.
문서.
이 정의 또는 CTS가 명확하지 않거나 모호하거나 불완전한 경우 이는 장치의 책임입니다.
구현자는 기존 구현과의 호환성을 보장합니다. 이에 안드로이드 오픈은
소스 프로젝트 [ 리소스 , 4]는 Android의 참조 이자 기본 구현입니다. 장치
구현자는 "업스트림" 소스 코드를 기반으로 구현하는 것이 좋습니다.
Android 오픈소스 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 일부 구성요소는 가상적으로 교체될 수 있지만
대체 구현을 사용하면 CTS 테스트를 통과하는 것이
실질적으로 더 어렵습니다. 완전한 동작 호환성을 보장하는 것은 구현자의 책임입니다.
Compatibility Test Suite를 포함한 표준 Android 구현.
2. ���원
이 호환성 ��의는 여기에서 얻을 수 있는 다양한 리소스를 참조합니다.
1. Android 호환성 프로그램 개요: https://sites.google.com/a/android.com/compatibility/
작동 원리
2. IETF RFC2119 요구 사항 수준: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
3. 호환성 테스트 모음: http://sites.google.com/a/android.com/compatibility/compatibility-test-
모음--cts
4. 안드로이드 오픈소스 프로젝트: http://source.android.com/
5. API 정의 및 문서: http://developer.android.com/reference/packages.html
6. 콘텐츠 제공자: http://code.google.com/android/reference/android/provider/package-
요약.html
7. 사용 가능한 리소스: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
8. Android 매니페스트 파일: http://code.google.com/android/devel/bblocks-manifest.html
9. Android 권한 참조: http://developer.android.com/reference/android/
Manifest.permission.html
10. 빌드 상수: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
11. 웹뷰: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
12. Gears 브라우저 확장: http://code.google.com/apis/gears/

13. 소스 코드의 dalvik/docs 디렉토리에 있는 Dalvik Virtual Machine 사양
점검; http://android.git.kernel.org/?p=platform/ 에서도 사용 가능
dalvik.git;a=tree;f=docs;h=3e2ddbcaf7f370246246f9f03620a7caccbfcb12;hb=HEAD

14. 앱 위젯: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
15. 알림: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
16. 상태 표시줄 아이콘 스타일 가이드: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline
/icon_design.html#statusbar구조
17. 검색 관리자: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
18. 토스트: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
19. 안드로이드용 앱: http://code.google.com/p/apps-for-android
20. 안드로이드 APK 파일 설명: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
21. 안드로이드 디버그 브리지(adb): http://code.google.com/android/reference/adb.html
22. Dalvik 디버그 모니터 서비스(ddms): http://code.google.com/android/reference/ddms.html
23. 원숭이: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
24. 디스플레이 독립 문서:
25. 구성 상수: http://developer.android.com/reference/android/content/res/
구성.html
26. 디스플레이 측정항목: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
27. 카메라: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
28. 센서 좌표 공간: http://developer.android.com/reference/android/hardware/
센서이벤트.html
29. Android 보안 및 권한 참조: http://developer.android.com/guide/topics/security/
security.html
이러한 리소스 중 다수는 Android 1.6 SDK에서 직접 또는 간접적으로 파생되며 향후
해당 SDK 설명서의 정보와 기능적으로 동일합니다. 어떤 경우에도 이
호환성 정의가 SDK 문서와 일치하지 않으며 SDK 문서가 고려됩니다.
권위 있는. 위에 포함된 참고 자료에 제공된 모든 기술적 세부 사항은 포함으로 간주됩니다.
이 호환성 정의의 일부가 됩니다.
3. 소프트웨어
Android 플랫폼에는 관리형("하드") API 세트와 소위 "소프트" API 본체가 모두 포함되어 있습니다.
인텐트 시스템, 네이티브 코드 API, 웹 애플리케이션 API 등이 있습니다. 이 섹션에서는 하드 및
호환성에 필수적인 소프트 API와 기타 관련 기술 및 사용자 인터페이스
행동. 기기 구현은 이 섹션의 모든 요구사항을 준수해야 합니다(MUST).
3.1. 관리형 API 호환성
관리형(Dalvik 기반) 실행 환경은 Android 애플리케이션의 기본 수단입니다. 그만큼
Android API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)는 Android 플랫폼 인터페이스의 집합입니다.
관리형 VM 환경에서 실행되는 애플리케이션. 기기 구현은 완전한 기능을 제공해야 합니다(MUST).
문서화된 모든 동작을 포함하여 Android에서 노출하는 문서화된 API의 구현
1.6 SDK, 예:
1. 핵심 Android Java 언어 API [리소스, 5].
2. 콘텐츠 제공자 [자료 , 6].
3. 자원 [자원, 7].
4. AndroidManifest.xml 속성 및 요소 [리소스, 8].

기기 구현은 관리되는 API를 생략하거나, API 인터페이스 또는 서명을 변경하거나, 벗어나서는 안 됩니다.
문서화된 동작에서 벗어나거나 이 호환성에서 특별히 허용하는 경우를 제외하고 무작동을 포함합니다.
정의.
3.2. 소프트 API 호환성
섹션 3.1의 관리형 API 외에도 Android에는 중요한 런타임 전용 '소프트' API도 포함되어 있습니다.
인텐트, 권한, Android 애플리케이션의 유사한 측면과 같은 형태의 API
이는 애플리케이션 컴파일 타임에 시행할 수 없습니다. 이 섹션에서는 "소프트" API 및 시스템에 대해 자세히 설명합니다.
Android 1.6과의 호환성을 위해 필요한 동작입니다. 기기 구현은 다음을 모두 충족해야 합니다.
이 섹션에 제시된 요구 사항.
3.2.1. 권한
기기 구현자는 다음에 문서화된 대로 모든 권한 상수를 지원하��� 시행해야 합니다.
권한 참조 페이지 [ 리소스 , 9]. 섹션 10에는 다음과 관련된 추가 요구 사항이 나열되어 있습니다.
안드로이드 보안 모델.
3.2.2. 빌드 매개변수
Android API에는 android.os.Build 클래스 [리소스, 10] 에 다음과 같은 여러 상수가 포함되어 있습니다.
현재 장치를 설명하기 위한 것입니다. 기기 전반에 걸쳐 일관되고 의미 있는 값을 제공하기 위해
구현 시, 아래 표에는 이러한 값의 형식에 대한 추가 제한 사항이 포함되어 있습니다.
기기 구현은 반드시 준수해야 합니다.
매개변수
코멘트
현재 실행중인 안드로이드 시스템의 버전은 휴먼-
android.os.Build.VERSION.RELEASE
읽을 수 있는 형식. Android 1.6의 경우 이 필드에는 문자열 값이 있어야 합니다.
"1.6".
현재 실행 중인 Android 시스템의 버전(형식)
android.os.Build.VERSION.SDK
타사 애플리케이션 코드에 액세스할 수 있습니다. Android 1.6의 경우 이 필드는
정수 값 4를 가져야 합니다.
특정 빌드를 지정하는 장치 구현자가 선택한 값
사람이 읽을 수 있는 형식으로 현재 실행 중인 Android 시스템의 정보입니다.
이 값은 최종적으로 배송되는 다른 빌드에 재사용되어서는 안 됩니다.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 사용자. 이 필드의 일반적인 용도는 빌드 번호 또는
소스 제어 변경 식별자가 빌드를 생성하는 데 사용되었습니다. 거기
이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다.
null이거나 빈 문자열("")이어서는 안 됩니다.
특정 내부를 식별하는 장치 구현자가 선택한 값
사람이 읽을 수 있는 형식으로 장치에서 사용되는 하드웨어입니다. 가능한 용도
android.os.Build.BOARD
이 필드의 내용은 해당 보드에 전원을 공급하는 특정 개정판을 나타냅니다.
장치. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다.
단, null이거나 빈 문자열("")이어서는 안 됩니다.
이름을 식별하는 장치 구현자가 선택한 값
android.os.Build.BRAND
해당 기기를 생산한 회사, 단체, 개인 등
사람이 읽을 수 있는 형식. 이 필드의 가능한 용도는 OEM을 나타내는 것입니다.

및/또는 장치를 판매한 이동통신사. 에 대한 요구 사항은 없습니다.
이 필드의 특정 형식은 null이거나 비어 있어서는 안 된다는 점을 제외하고는
끈 ("").
특정 항목을 식별하는 장치 구현자가 선택한 값
신체의 구성 또는 개정(때때로 "산업용"이라고도 함)
android.os.Build.DEVICE
디자인") 장치의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다.
단, null이거나 빈 문자열("")이어서는 안 됩니다.
이 빌드를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 합리적이어야합니다
사람이 읽을 수 있습니다. 반드시 다음 템플릿을 따라야 합니다.
$(PRODUCT_BRAND)/$(PRODUCT_NAME)/$(PRODUCT_DEVICE)/
$(TARGET_BOOTLOADER_BOARD_NAME):$(PLATFORM_VERSION)/
$(BUILD_ID)/$(BUILD_NUMBER):$(TARGET_BUILD_VARIANT)/
android.os.Build.FINGERPRINT
$(BUILD_VERSION_TAGS)
예: acme/mydevicel/generic/generic:Donut/ERC77/
3359:사용자 디버그/테스트 키
지문에는 공백이 포함되어서는 안 됩니다. 다른 필드가 포함된 경우
위의 템플릿에는 공백이 있으므로 ASCII로 바꿔야 합니다.
지문에 밑줄("_") 문자가 있습니다.
빌드가 빌드된 호스트를 고유하게 식별하는 문자열입니다.
android.os.Build.HOST
읽을 수 있는 형식. 이 형식에 대한 특정 요구 사항은 없습니다.
필드는 null이거나 빈 문자열("")이어서는 안 된다는 점을 제외하고는 제외됩니다.
특정 항목을 참조하기 위해 장치 구현자가 선택한 식별자입니다.
사람이 읽을 수 있는 형식으로 릴리스합니다. 이 필드는 다음과 동일할 수 있습니다.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, 그러나 값이어야 합니다.
android.os.Build.ID
최종 사용자에게 어느 정도 의미가 있도록 의도되었습니다. 없다
이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 다음과 같습니다.
null이거나 빈 문자열("")이어야 합니다.
이름을 포함하는 장치 구현자가 선택한 값
최종 사용자에게 알려진 장치입니다. 이름이 같아야 합니다.
android.os.Build.MODEL
장치가 최종 사용자에게 마케팅되고 판매되는 방식입니다. 없다
이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 다음과 같습니다.
null이거나 빈 문자열("")이어야 합니다.
개발 내용을 포함하는 장치 구현자가 선택한 값
장치의 이름 또는 코드 이름. 사람이 읽을 수 있어야 하지만 그렇지 않습니다.
android.os.Build.PRODUCT
반드시 최종 사용자가 볼 수 있도록 의도되었습니다. 요구 사항이 없습니다
이 필드의 특정 형식에 대해 단, null이거나
빈 문자열("").
장치 구현자가 선택한 쉼표로 구분된 태그 목록입니다.
빌드를 더 구별하십시오. 예를 들어 "서명되지 않음,디버그"입니다. 이 필드
android.os.Build.TAGS
null이거나 빈 문자열("")이어서는 안 되며, 단일 태그(예:
"릴리스")는 괜찮습니다.
android.os.Build.TIME
빌드가 발생한 시점의 타임스탬프를 나타내는 값입니다.
런타임을 지정하는 장치 구현자가 선택한 값
빌드 구성. 이 필드는 다음 값 중 하나를 가져야 합니다.
android.os.Build.TYPE
세 가지 일반적인 Android 런타임 구성인 "사용자"에 해당합니다.
"userdebug" 또는 "eng".
생성한 사용자(또는 자동화된 사용자)의 이름 또는 사용자 ID
android.os.Build.USER
짓다. 이 필드의 특정 형식에 대한 요구 사항은 없습니다.
단, null이거나 빈 문자열("")이어서는 안 됩니다.

3.2.3. 의도 호환성
Android는 인텐트를 사용하여 애플리케이션 간의 느슨하게 결합된 통합을 달성합니다. 이 섹션에서는 다음을 설명합니다.
장치 구현에서 반드시 준수해야 하는 인텐트 패턴과 관련된 요구 사항입니다. 에 의해
'명예'는 기기 구현자가 Android 활동, 서비스 또는 기타 기능을 제공해야 함을 의미합니다.
일치하는 인텐트 필터를 지정하고 각각에 대해 올바른 동작을 바인딩하고 구현하는 구성 요소
지정된 의도 패턴.
3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 의도
Android 업스트림 프로젝트는 전화 걸기, 캘린더,
연락처 책, 음악 플레이어 등. 장치 구현자는 이러한 애플리케이션을 다음으로 대체할 수 있습니다.
대체 버전.
그러나 이러한 대체 버전은 반드시 업스트림에서 제공하는 동일한 인텐트 패턴을 존중해야 합니다.
프로젝트. (예를 들어 장치에 대체 음악 플레이어가 포함된 경우에도 여전히 인텐트 패턴을 준수해야 합니다.
노래를 선택하기 위해 타사 애플리케이션에서 발행합니다.) 기기 구현은 모든 인텐트 패턴을 지원해야 합니다.
부록 A에 나열되어 있습니다.
3.2.3.2. 의도 재정의
Android는 확장 가능한 플랫폼이므로 기기 구현자는 다음에 설명된 각 인텐트 패턴을 허용해야 합니다.
부록 A는 타사 응용 프로그램에 의해 재정의됩니다. 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트
기본적으로 이를 허용합니다. 장치 구현자는 시스템 애플리케이션에 특수 권한을 부여해서는 안 됩니다.
이러한 인텐트 패턴을 사용하거나 타사 애플리케이션이 인텐트 패턴에 바인딩되어 제어권을 취하는 것을 방지합니다.
이러한 패턴. 이 금지 사항에는 특히 다음을 허용하는 "선택자" 사용자 인터페이스를 비활성화하는 것이 포함됩니다.
사용자는 모두 동일한 인텐트 패턴을 처리하는 여러 애플리케이션 중에서 선택할 수 있습니다.
3.2.3.3. 인텐트 네임스페이스
기기 구현자는 새로운 인텐트를 존중하는 Android 구성요소를 포함해서는 안 됩니다.
ACTION, CATEGORY 또는 android.* 네임스페이스의 기타 키 문자열을 사용하는 브로드캐스트 인텐트 패턴입니다.
기기 구현자는 새로운 인텐트를 존중하는 Android 구성요소를 포함해서는 안 됩니다.
ACTION, CATEGORY 또는 패키지 공간의 기타 키 문자열을 사용하는 브로드캐스트 의도 패턴
다른 조직에 속해 있습니다. 장치 구현자는 의도를 변경하거나 확장해서는 안 됩니다.
부록 A 또는 B에 나열된 패턴.
이 금지 사항은 섹션 3.6의 Java 언어 클래스에 대해 지정된 것과 유사합니다.

3.2.3.4. 방송 의도
타사 애플리케이션은 플랫폼에 의존하여 특정 인텐트를 브로드캐스트하여
하드웨어 또는 소프트웨어 환경. Android 호환 기기는 공개 브로드캐스트를 브로드캐스트해야 합니다.
적절한 시스템 이벤트에 대한 응답으로 의도합니다. 필수 방송 의도 목록은 다음에서 제공됩니다.
부록 B; 그러나 SDK는 추가 브로드캐스트 인텐트를 정의할 수도 있습니다.
영광이다.
3.3. 네이티브 API 호환성
Dalvik에서 실행되는 관리 코드는 애플리케이션 .apk 파일에 ELF로 제공된 네이티브 코드를 호출할 수 있습니다.
.so 적절한 장치 하드웨어 아키텍처용으로 컴파일된 파일입니다. 기기 구현에는 다음이 포함되어야 합니다.
표준 Java를 사용하여 관리되는 환경에서 실행되는 코드를 지원하여 네이티브 코드를 호출합니다.
네이티브 인터페이스(JNI) 의미 체계. 네이티브 코드에서는 다음 API를 사용할 수 있어야 합니다.
libc(C 라이브러리)
libm(수학 라이브러리)
JNI 인터페이스
libz(Zlib 압축)
liblog(안드로이드 로깅)
C++에 대한 최소 지원
OpenGL ES 1.1
이러한 라이브러리는 소스 호환(즉, 헤더 호환) 및 바이너리 호환(주어진 경우)이어야 합니다.
프로세서 아키텍처)를 Android 오픈 소스 프로젝트에서 Bionic에 제공하는 버전으로 대체합니다. 부터
Bionic 구현은 GNU C와 같은 다른 구현과 완전히 호환되지 않습니다.
라이브러리를 사용하는 경우 기기 구현자는 Android 구현을 사용해야 합니다. 기기 구현자가
이러한 라이브러리를 다르게 구현하려면 헤더와 바이너리 호환성을 보장해야 합니다.
네이티브 코드 호환성은 어렵습니다. 이러한 이유로 우리는 장치 구현자가 다음과 같은 점을 반복하고 싶습니다.
도움을 주기 위해 위에 나열된 라이브러리의 업스트림 구현을 사용하는 것이 매우 권장됩니다.
호환성을 보장합니다.
3.4. 웹 API 호환성
많은 개발자와 애플리케이션은 android.webkit.WebView 클래스의 동작에 의존합니다. [ 리소스 ,
11] 사용자 인터페이스의 경우 WebView 구현은 Android 전체에서 호환되어야 합니다.
구현. Android 오픈 소스 구현에서는 WebKit 렌더링 엔진 버전을 사용하여
WebView를 구현합니다.
웹 브라우저에 대한 포괄적인 테스트 모음을 개발하는 것은 불가능하기 때문에 장치 구현자는
WebView 구현에서는 WebKit의 특정 업스트림 빌드를 사용해야 합니다. 구체적으로:
• WebView는 업스트림 Android 오픈 소스 트리의 528.5+ WebKit 빌드를 사용해야 합니다.
안드로이드 1.6. 이 빌드에는 WebView에 대한 특정 기능 세트와 보안 수정 사항이 포함되어 있습니다.
• WebView에서 보고된 사용자 에이전트 문자열은 다음 형식이어야 합니다.
Mozilla/5.0(Linux; U; Android 1.6; <언어>-<국가>; <장치
이름>; 빌드/<빌드 ID>) AppleWebKit/528.5+(KHTML, like Gecko)
버전/3.1.2 모바일 사파리/525.20.1

◦ "<장치 이름>" 문자열은 다음 값과 동일해야 합니다.
android.os.Build.MODEL
◦ "<빌드 ID>" 문자열은 android.os.Build.ID의 값과 동일해야 합니다.
◦ "<언어>" 및 "<국가>" 문자열은 다음과 같은 일반적인 규칙을 따라야 합니다.
국가 코드 및 언어를 참조해야 하며, 기기의 현재 로케일을 참조해야 합니다.
요청 시간.
구현은 독립형 브라우저 애플리케이션에 사용자 정의 사용자 에이전트 문자열을 제공할 수 있습니다. 무엇입니까?
또한 독립형 브라우저는 대체 브라우저 기술(예: Firefox,
Opera 등) 그러나 대체 브라우저 애플리케이션이 출시되더라도 WebView 구성 요소는
제3자 애플리케이션에 제공되는 서비스는 위와 같이 WebKit을 기반으로 해야 합니다.
독립형 브라우저 애플리케이션은 Gears [ 리소스, 12]에 대한 지원을 포함해야 하며 MAY
HTML5의 일부 또는 전체에 대한 지원을 포함합니다.
3.5. API 동작 호환성
각 API 유형(관리형, 소프트, 네이티브 및 웹)의 동작은 다음과 일치해야 합니다.
Android 오픈소스 프로젝트에서 사용할 수 있는 Android의 기본 구현입니다.
특정 호환성 영역은 다음과 같습니다.
• 장치는 표준 인텐트의 동작이나 의미를 변경해서는 안 됩니다.
• 장치는 특정 시스템 유형의 수명 주기 또는 수명 주기 의미를 변경해서는 안 됩니다.
구성요소(예: Service, Activity, ContentProvider 등)
• 기기는 특정 권한의 의미를 변경해서는 안 됩니다.
위 목록은 포괄적이지 않으며 동작을 보장하는 책임은 장치 구현자에게 있습니다.
호환성. 이러한 이유로 기기 구현자는 다음을 통해 제공되는 소스 코드를 사용해야 합니다.
가능한 경우 Android 오픈소스 프로젝트를 사용하여 시스템의 중요한 부분을 다시 구현하세요.
CTS(호환성 테스트 도구 모음)는 동작 호환성을 위해 플랫폼의 상당 부분을 테스트합니다.
하지만 전부는 아닙니다. Android와의 동작 호환성을 보장하는 것은 구현자의 책임입니다.
오픈 소스 프로젝트.
3.6. API 네임스페이스
Android는 Java 프로그래밍에서 정의한 패키지 및 클래스 네임스페이스 규칙을 따릅니다.
언어. 타사 애플리케이션과의 호환성을 보장하기 위해 기기 구현자는 다음을 수행해서는 안 됩니다.
이러한 패키지 네임스페이스에 대한 금지된 수정(아래 참조):
• 자바.*
• javax.*
• 해.*
• 안드로이드.*
• com.android.*
금지된 수정은 다음과 같습니다:
• 기기 구현은 Android 플랫폼에 공개적으로 노출된 API를 수정하면 안 됩니다.
메소드나 클래스 시그니처를 변경하거나 클래스나 클래스 필드를 제거하면 됩니다.

• 기기 구현자는 API의 기본 구현을 수정할 수 있지만
수정 사항은 명시된 동작 및 Java 언어 서명에 영향을 주어서는 안 됩니다.
공개적으로 노출된 API.
• 기기 구현자는 공개적으로 노출된 요소(예: 클래스 또는
인터페이스 또는 기존 클래스나 인터페이스에 대한 필드나 메소드)를 위의 API에 적용합니다.
"공개적으로 노출된 요소"는 "@hide" 표시로 장식되지 않은 모든 구성 요소입니다.
업스트림 Android 소스 코드. 즉, 기기 구현자는 새로운 API를 노출하거나
위에 언급된 네임스페이스의 기존 API를 변경합니다. 장치 구현자는 내부 전용으로 만들 수 있습니다(MAY).
그러나 이러한 수정 사항은 개발자에게 광고되거나 노출되어서는 안 됩니다.
기기 구현자는 맞춤 API를 추가할 수 있지만 그러한 API는 소유한 네임스페이스에 있어서는 안 됩니다.
다른 조직을 통해 또는 다른 조직을 참조하여. 예를 들어 기기 구현자는 API를
com.google.* 또는 유사한 네임스페이스 오직 Google만이 그렇게 할 수 있습니다. 마찬가지로 Google은 다음에 API를 추가해서는 안 됩니다.
다른 회사의 네임스페이스.
장치 구현자가 위의 패키지 네임스페이스 중 하나를 개선하도록 제안하는 경우(예:
기존 API에 유용한 새 기능을 추가하거나 새 API를 추가하는 경우) 구현자는 다음을 방문해야 합니다.
source.android.com에 따라 변경 사항 및 코드를 제공하는 프로세스를 시작합니다.
해당 사이트의 정보.
위의 제한 사항은 Java에서 API 이름을 지정하는 표준 규칙에 해당합니다.
프로그래밍 언어; 이 섹션은 단순히 이러한 규칙을 강화하고 구속력을 갖도록 만드는 것을 목표로 합니다.
이 호환성 정의에 포함함으로써.
3.7. 가상 머신 호환성
호환되는 Android 기기는 전체 DEX(Dalvik Executable) 바이트코드 사양을 지원해야 하며
Dalvik 가상 머신 의미론 [자료, 13].
3.8. 사용자 인터페이스 호환성
Android 플랫폼에는 개발자가 시스템 사용자에 연결할 수 있는 일부 개발자 API가 포함되어 있습니다.
상호 작용. 기기 구현은 이러한 표준 UI API를 맞춤 사용자 인터페이스에 통합해야 합니다(MUST).
아래 설명된 것처럼 발달합니다.
3.8.1. 위젯
Android는 애플리케이션이 노출될 수 있도록 구성 요소 유형과 해당 API 및 수명 주기를 정의합니다.
최종 사용자에게 "AppWidget"을 제공합니다 [자료 , 14] . Android 오픈소스 참조 릴리스에는 다음이 포함되어 있습니다.
사용자가 추가, 보기, 제거할 수 있는 사용자 인터페이스 요소가 포함된 실행 프로그램 애플리케이션
홈 화면의 AppWidget.
기기 구현자는 참조 런처(예: 홈 화면)를 대체할 수 있습니다.
대체 실행 프로그램은 AppWidget에 ���한 기본 지원을 포함하고 사용자 인터페이스를 노출해야 합니다(SHOULD).
Launcher 내에서 AppWidget을 직접 추가하고, 보고, 제거할 수 있는 요소입니다. 대체 발사 장치는 다음과 같습니다.
이러한 사용자 인터페이스 요소를 생략합니다. 그러나 생략된 경우 장치 구현자는 반드시
사용자가 추가하고, 보고, 제거할 수 있도록 하는 Launcher에서 액세스할 수 있는 별도의 애플리케이션
앱 위젯.

3.8.2. 알림
Android에는 개발자가 사용자에게 주목할만한 이벤트를 알릴 수 있는 API가 포함되어 있습니다[리소스, 15]. 장치
구현자는 이렇게 정의된 각 알림 클래스에 대한 지원을 제공해야 합니다. 구체적으로: 소리,
진동, 조명 및 상태 표시줄.
또한 구현 시 모든 리소스(아이콘, 사운드 파일 등)를 올바르게 렌더링해야 합니다.
API [리소스, 7] 또는 상태 표시줄 아이콘 스타일 가이드 [리소스 , 16]에서 제공됩니다. 장치
구현자는 알림에 대해 제공되는 것보다 대체 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.
Android 오픈 소스 구현을 참조하세요. 그러나 그러한 대체 알림 시스템은 반드시
위와 같이 기존 알림 리소스를 지원합니다.
3.8.3. 찾다
Android에는 개발자가 검색을 애플리케이션에 통합할 수 있는 API[리소스, 17]가 포함되어 있습니다.
애플리케이션의 데이터를 글로벌 시스템 검색에 노출합니다. 일반적으로 이 기능은
사용자가 쿼리를 입력하고 제안을 표시할 수 있는 시스템 전체의 단일 사용자 인터페이스로 구성됩니다.
사용자가 입력하면 결과가 표시됩니다. Android API를 사용하면 개발자는 이 인터페이스를 재사용하여 다음을 제공할 수 있습니다.
자체 앱 내에서 검색하고 개발자가 일반 글로벌 검색 사용자에게 결과를 제공할 수 있도록 합니다.
상호 작용.
기기 구현에는 다음을 수행할 수 있는 단일 공유 시스템 전체 검색 사용자 인터페이스가 포함되어야 합니다(MUST).
사용자 입력에 대한 응답으로 실시간 제안. 기기 구현은 다음을 수행하는 API를 구현해야 합니다.
개발자가 이 사용자 인터페이스를 재사용하여 자신의 애플리케이션 내에서 검색을 제공할 수 있습니다.
기기 구현은 타사 애플리케이션이 제안을 추가할 수 있도록 허용하는 API를 구현해야 합니다(MUST).
전체 검색 모드로 실행 시 검색창으로 이동합니다. 타사 응용 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우
이 기능을 활용하려면 기본 동작은 웹 검색 엔진 결과를 표시하고
제안.
기기 구현은 대체 검색 사용자 인터페이스를 제공할 수 있지만 하드 또는 소프트 인터페이스를 포함해야 합니다(SHOULD).
검색 프레임워크를 호출하기 위해 모든 앱 내에서 언제든지 사용할 수 있는 전용 검색 버튼
API 문서에 제공된 동작을 사용합니다.
3.8.4. 토스트
응용 프로그램은 "Toast" API([ 리소스, 18]에 정의됨)를 사용하여 짧은 비모달 문자열을 표시할 수 있습니다.
최종 사용자는 잠시 후에 사라집니다. 기기 구현은 다음의 토스트를 표시해야 합니다(MUST).
가시성이 높은 방식으로 최종 사용자에게 애플리케이션을 제공합니다.
4. 참조 소프트웨어 호환성
기기 구현자는 다음 오픈소스를 사용하여 구현 호환성을 테스트해야 합니다.
신청:
• 계산기(SDK에 포함)
• 달착륙선(SDK에 포함)
• ApiDemos(SDK에 포함)
• "Android용 앱" 애플리케이션 [ 리소스, 19]
위의 각 앱은 구현 시 올바르게 실행되고 작동해야 합니다.

호환되는 것으로 간주됩니다.
5. 애플리케이션 패키징 호환성
기기 구현은 'aapt' 도구에서 생성된 Android '.apk' 파일을 설치하고 실행해야 합니다(MUST).
공식 Android SDK [ 리소스 , 20]에 포함되어 있습니다.
기기 구현은 .apk, Android 매니페스트 또는 Dalvik 바이트코드를 확장하면 안 됩니다.
해당 파일이 다른 컴퓨터에서 올바르게 설치 및 실행되는 것을 방지하는 방식으로 형식을 지정합니다.
호환 장치. 장치 구현자는 Dalvik의 참조 업스트림 구현을 사용해야 합니다.
참조 구현의 패키지 관리 시스템.
6. 멀티미디어 호환성
호환되는 Android 기기는 다음 멀티미디어 코덱을 지원해야 합니다. 이 코덱은 모두
Android Open에서 선호하는 Android 구현에서 소프트웨어 구현으로 제공
소스 프로젝트 [ Resources , 4].
Google이나 Open Handset Alliance는 이들을 대표하지 않습니다.
코덱은 타사 특허에 의해 방해받지 않습니다. 하드웨어 에서이 소스 코드를 사용하려는 사람들 또는
소프트웨어 제품은 오픈 소스 소프트웨어 또는
Shareware는 관련 특허 보유자의 특허 라이센스가 필요할 수 있습니다.
오디오
이름

인코더 디코더 세부 사항
지원되는 파일
어떤 모노/스테레오 컨텐츠
3GPP (.3GP) 및
표준 비트 속도의 조합
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
AAC LC/LTP
엑스
최대 160kbps 및 샘플링 요금 파일. RAW에 대한 지원이 없습니다
8 ~ 48kHz
AAC (.AAC)
어떤 모노/스테레오 컨텐츠
3GPP (.3GP) 및
He-aacv1
표준 비트 속도의 조합
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
엑스
(AAC+)
최대 96kbps 및 샘플링 요금 파일. RAW에 대한 지원이 없습니다
8 ~ 48kHz
AAC (.AAC)
어떤 모노/스테레오 컨텐츠
He-aacv2
3GPP (.3GP) 및
표준 비트 속도의 조합
(향상
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
엑스
최대 96kbps 및 샘플링 속도
AAC+)
파일. RAW에 대한 지원이 없습니다
8 ~ 48kHz
AAC (.AAC)
AMR-NB
4.75 ~ 12.2 kbps 샘플링 @
3GPP (.3GP) 파일
엑스
엑스
8kHz
AMR-WB
6.60 kbit/s에서 23.85까지의 9 개
-3GPP (.3GP) 파일
엑스
KBIT/S 샘플 @ 16kHz
MP3
모노/스테레오 8-320kbps 상수 MP3 (.mp3) 파일
엑스
(CBR) 또는 가변 비트 급 (VBR)
타입 0 및 1 (.mid, .xmf,
MIDI 유형 0 및 1. DLS 버전 1
미디
엑스
.mxmf). 또한 rtttl/rtx
및 2. XMF 및 모바일 XMF.
(.rtttl, .rtx), ota (.ota),

벨소리 형식 지원
그리고 Imelody (.imy)
rtttl/rtx, ota 및 imelody
OGG VORBIS
.Ogg
엑스
8- 및 16 비트 선형 PCM (속도 상승
PCM
엑스
파도
하드웨어 제한)
영상
파일
이름
인코더 디코더 세부 사항
지원됨
JPEG
엑스
엑스
베이스+프로그레시브
GIF
엑스
PNG
엑스
엑스
BMP
엑스
동영상
파일
이름
인코더 디코더 세부 사항
지원됨
3GPP (.3GP)
H.263
엑스
엑스
파일
3GPP (.3GP)
H.264
엑스
및 MPEG-4
(.mp4) 파일
MPEG4
엑스
3GPP (.3GP) 파일
SP
7. 개발자 도구 호환성
장치 구현은 Android SDK에서 제공되는 Android 개발자 도구를 지원해야합니다.
특히 Android 호환 장치는 다음과 호환되어야합니다.
Android Debug Bridge 또는 ADB [Resources , 21]
장치 구현은 Android에 문서화 된 모든 ADB 기능을 지원해야합니다.
SDK. 장치 측 ADB 데몬은 기본적으로 비활성이어야하지만 사용자가 있���야합니다.
안드로이드 ���버그 브��������� ���는 접근 가능한 메커니즘.
Dalvik Debug Monitor Service 또는 DDMS [Resources , 22]
장치 구현은 Android SDK에 문서화 된 모든 DDMS 기능을 지원해야합니다.
DDMS는 ADB를 사용하므로 DDM에 대한 지원은 기본적으로 비활성이어야하지만 지원해야합니다.
사용자가 위와 같이 Android 디버그 브리지를 활성화 할 때마다.

원숭이 [자원, 23]
장치 구현에는 원숭이 프레임 워크가 포함되어 있어야하며
사용할 응용 프로그램.
8. 하드웨어 호환성
Android는 혁신적인 폼 요소와 구성을 만드는 장치 구현자를 지원하기위한 것입니다.
동시에 Android 개발자는 모든 Android에서 특정 하드웨어, 센서 및 API를 기대합니다.
장치. 이 섹션에는 모든 Android 1.6 호환 장치가 지원 해야하는 하드웨어 기능이 나와 있습니다. ~ 안에
Android 1.6, 대부분의 하드웨어 기능 (예 : WiFi, Compass 및 Accelerometer)이 필요합니다.
장치에 타사에 대한 해당 API가있는 특정 하드웨어 구성 요소가 포함 된 경우
개발자, 장치 구현은 Android SDK에 정의 된대로 해당 API를 구현해야합니다.
선적 서류 비치.
8.1. 표시하다
Android 1.6에는 특정 자동 스케일링 및 변형 작업을 수행하는 시설이 포함됩니다.
일부 상황은 타사 응용 프로그램이 하드웨어에서 합리적으로 잘 실행되도록합니다.
반드시 명시 적으로 설계되지는 않았던 구성 [Resources, 24] . 장치가 있어야합니다
이 섹션에서 자세히 설명 된대로 이러한 동작을 올바르게 구현하십시오.
8.1.1. 표준 디스플레이 구성
이 테이블은 Android와 호환되는 표준 화면 구성을 나열합니다.
대각선
화면 크기
스크린 밀도
화면 유형
너비 (픽셀)
높이 (픽셀)
길이 범위
그룹
그룹
(신장)
QVGA
240
320
2.6-3.0
작은
낮은
WQVGA
240
400
3.2-3.5
정상
낮은
fwqvga
240
432
3.5-3.8
정상
낮은
HVGA
320
480
3.0-3.5
정상
중간
WVGA
480
800
3.3-4.0
정상
높은
FWVGA
480
854
3.5-4.0
정상
높은
WVGA
480
800
4.8-5.5
크기가 큰
중간
FWVGA
480
854
5.0-5.8
크기가 큰
중간
위의 표준 구성 중 하나에 해당하는 장치 구현은 구성되어야합니다.
android.content.res.configuration을 통해 표시된 화면 크기를 응용 프로그램에보고합니다 .
25] 수업.
일부 .APK 패키지에는 특정 밀도 범위를지지하는 것으로 식별되지 않는 매니페스트가 있습니다.
이러한 응용 프로그램을 실행할 때 다음과 같은 제약이 적용됩니다.

• 장치 구현은 존재하는 모든 리소스가 불이행으로 해석해야합니다.
"Medium"(SDK 문서에서 "MDPI"라고 알려져 있습니다.)
• "낮은"밀도 화면에서 작동 할 때 장치 구현은 매체를 축소해야합니다.
MDPI 자산은 0.75의 계수입니다.
• "높은"밀도 화면에서 작동 할 때 장치 구현은 중간을 확장해야합니다.
MDPI 자산은 1.5의 계수입니다.
• 장치 구현은 밀도 범위 내에서 자산을 확장해서는 안되며 확장해야합니다.
밀도 범위 사이의 이러한 요소에 의한 자산.
8.1.2. 비표준 디스플레이 구성
8.2.1 섹션에 나열된 표준 구성 중 하나와 일치하지 않는 표시 구성이 필요합니다.
추가 고려 및 호환성을위한 작업. 장치 구현자는 Android에 연락해야합니다
화면 크기 버킷, 밀도, 밀도에 대한 분류를 얻기 위해 섹션 12에 제공된 호환성 팀
및 스케일링 계수. 이 정보가 제공되면 장치 구현은이를 구현해야합니다.
지정된대로.
일부 디스플레이 구성 (예 : 매우 크거나 작은 화면 및 일부 종횡비).
기본적으로 Android 1.6과 호환되지 않습니다. 따라서 장치 구현자가 권장됩니다
개발 프로세스에서 가능한 빨리 Android 호환성 팀에 문의하십시오.
8.1.3. 메트릭을 표시합니다
장치 구현은 정의 된 모든 디스플레이 메트릭에 대한 올바른 값을보고해야합니다.
Android.util.displaymetrics [Resources , 26].
8.2. 건반
장치 구현 :
• 입력 관리 프레임 워크에 대한 지원을 포함해야합니다 (제 3자를 허용합니다.
입력 관리 엔진을 만들기위한 개발자 - 예를 들어 소프트 키보드)
Developer.android.com
• 단단한 여부에 관계없이 하나 이상의 소프트 키보드 구현을 제공해야합니다.
키보드가 있습니다)
• 추가 소프트 키보드 구현이 포함될 수 있습니다
• 하드웨어 키보드가 포함될 수 있습니다
• 지정된 형식 중 하나와 일치하지 않는 하드웨어 키보드를 포함해서는 안됩니다.
Android.content.res.configuration [ Resources, 25] (즉, Qwerty 또는 12key)에서
8.3. 터치가 아닌 내비게이션
장치 구현 :
• 터치가 아닌 내비게이션 옵션을 생략 할 수 있습니다 (즉, 트랙볼, 5 방향 방향 패드를 생략 할 수 있습니다.
바퀴)
• Android.content.res.configuration [Resources , 25]을 통해보고해야합니다.
장치의 하드웨어

8.4. 화상 설명회
호환 장치는 초상화 또는 풍경에 대한 응용 프로그램을 통해 동적 방향을 지원해야합니다.
화상 설명회. 즉, 장치는 특정 화면에 대한 응용 프로그램의 요청을 존중해야합니다.
정위. 장치 구현은 기본값으로 인물 또는 조경 방향을 ��택할 수 있습니다.
장치는 쿼리 될 때마다 장치의 현재 방향에 대한 올바른 값을보고해야합니다.
android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () 또는 기타 API.
8.5. 터치 스크린 입력
장치 구현 :
• 터치 스크린이 있어야합니다
• 용량 또는 저항성 터치 스크린이있을 수 있습니다
• Android.content.res.configuration [ Resources, 25] 의 가치를보고해야합니다.
장치의 특정 터치 스크린 유형에 해당
8.6. USB
장치 구현 :
• 표준 USB-A 포트가있는 USB 호스트에 연결할 수있는 USB 클라이언트를 구현해야합니다.
• USB를 통해 안드로이드 디버그 브리지를 구현해야합니다 (���션 7에 설명 된대로)
• 탈착식/미디어 스토리지를위한 USB Mass Storage 클라이언트를 구현해야합니다.
장치
• 장치 측에서 마이크로 USB 폼 팩터를 사용해야합니다.
• USB 대량 스토리지 사양에 대한 지원을 구현해야합니다 (따라서 제거 가능
또는 장치의 고정 스토리지는 호스트 PC에서 액세스 할 수 있습니다)
• 장치쪽에 비표준 포트를 포함 할 수 있지만 그렇다면 케이블이있는 경우 배송해야합니다.
사용자 정의 핀 아웃을 표준 USB-A 포트에 연결합니다
8.7. 탐색 키
홈, 메뉴 및 백 기능은 Android 탐색 패러다임에 필수적입니다. 장치
구현은 응용 프로그램에 관계없이 이러한 기능을 항상 사용자가 사용할 수 있도록해야합니다.
상태. 이러한 기능은 전용 버튼을 통해 구현해야합니다. 그들은 구현 될 수 있습니다
소프트웨어, 제스처, 터치 패널 등을 사용하지만 항상 액세스 할 수 있고 모호하지 않거나
사용 가능한 응용 프로그램 디스플레이 영역을 방해합니다.
장치 구현자는 전용 검색 키를 제공해야합니다. 장치 구현 자도 할 수도 있습니다
전화로 보내기 열쇠를 제공합니다.
8.8. 와이파이
장치 구현은 802.11b 및 802.11g를 지원해야하며 802.11a를 지원할 수 있습니다.

8.9. 카메라
장치 구현에는 카메라가 포함되어야합니다. 포함 된 카메라 :
• 최소 2 메가 픽셀의 해상도가 있어야합니다.
• 카메라에 하드웨어 자동 초점 또는 소프트웨어 자동 초점이 구현되어 있어야합니다.
드라이버 (응용 프로그램 소프트웨어 투명)
• 고정 포커스 또는 EDOF (확장 된 피사계 심도) 하드웨어가있을 수 있습니다.
• 플래시를 포함 할 수 있습니다. 카메라에 플래시가 포함되어 있으면
Android.hardware.camera.previewCallback 인스턴스가 카메라 미리보기에 등록되었습니다
표면.
장치 구현은 카메라 관련 API에 대한 다음 동작을 구현해야합니다.
[자원, 27] :
1. 응용 프로그램이 Android.hardware.camera.parameters.setpreviewformat (int)를 호출 한 적이없는 경우
그런 다음 장치는 미리보기 데이터를 위해 Android.hardware.pixelformat.ycbcr_420_sp를 사용해야합니다
응용 프로그램 콜백에 제공됩니다.
2. 응용 프로그램이 Android.hardware.camera.previewCallback 인스턴스를 등록하는 경우
System은 onpreviewframe () 메소드를 호출합니다. 미리보기 형식이 ycbcr_420_sp 인 경우
onpreviewframe ()로 전달 된 바이트 []의 데이터는 NV21 인코딩 형식에 있어야합니다.
(이것은 7K 하드웨어 제품군이 기본적으로 사용하는 형식입니다.) 즉, NV21은 기본값이어야합니다.
8.9.1. 비 자주 초점 카메라
장치에 자동 초점 카메라가없는 경우 장치 구현자는 추가 요구 사항을 충족해야합니다.
이 구역. 장치 구현은 Android 1.6에 포함 된 전체 카메라 API를 구현해야합니다.
실제 카메라 하드웨어 기능에 관계없이 SDK 문서는 합리적인 방법으로 문서화합니다.
Android 1.6의 경우 카메라에 자동 초점이없는 경우 장치 구현은 다음을 준수해야합니다.
1. 시스템에는 "ro.workaround.noautofocus"라는 읽기 전용 시스템 속성이 포함되어야합니다.
"1"의 값으로. 이 값은 Android Market과 같은 응용 프로그램에서 사용하기위한 것입니다.
장치 기능을 선택적으로 식별하면 향후 버전의 Android로 대체됩니다.
강력한 API.
2. 응용 프로그램이 Android.hardware.camera.autofocus ()를 호출하는 경우 시스템은
onautofocus () 등록 된 모든 콜백 메소드
Android.hardware.camera.autofocuscallback 인스턴스
일어난. 이것은 자동 초점을 위해 영원히 대기하여 기존 응용 프로그램을 깨는 것을 피하기위한 것입니다.
결코 올 콜백.
3. AutoFocusCallback.onautofocus () 메소드에 대한 호출은 드라이버가 트리거해야합니다.
메인 프레임 워크 루퍼 스레드의 새로운 이벤트에서 프레임 워크. 즉, Camera.autofocus ()
Android를 위반하기 때문에 AutoFocusCallback.onautofocus ()를 직접 호출해서는 안됩니다.
프레임 워크 스레딩 모델 및 앱을 깨뜨릴 것입니다.
8.10. 가속도계
장치 구현에는 3 축 가속도계가 포함되어야하며 AT에서 이벤트를 제공 할 수 있어야합니다.
최소 50 Hz. 가속도계가 사용하는 좌표계는 안드로이드 센서를 준수해야합니다.
안드로이드 API S [Resources , 28]에 자세히 설명 된 좌표 시스템.

8.11. 나침반
장치 구현에는 3 축 Compass가 포함되어야하며 최소한 이벤트를 제공 할 수 있어야합니다.
10Hz. 나침반에서 사용되는 좌표계는 Android 센서 좌표를 준수해야합니다.
Android API에 정의 된 시스템 [Resources , 28].
8.12. GPS
장치 구현에는 GPS가 포함되어야하며 일부 형태의 "보조 GPS"가 포함되어야합니다.
GPS 잠금 시간을 최소화하는 기술.
8.13. 전화통신
장치 구현 :
• GSM 또는 CDMA 전화를 포함해야합니다
• Android SDK 문서에 자세히 설명 된대로 적절한 API를 구현해야합니다.
Developer.android.com
이 요구 사항은 비 전화 장치가 Android 1.6과 호환되지 않음을 의미합니다. 기계적 인조 인간
1.6 장치에는 전화기 하드웨어가 포함되어야합니다. 비 전화에 대한 정보는 부록 C를 참조하십시오
장치.
8.14. 볼륨 조절
안드로이드 호환 장치에는 사용자가
오디오 볼륨. 장치 구현은 이러한 기능을 항상 사용자가 사용할 수 있도록해야합니다.
응용 프로그램 상태에 관계없이. 이러한 기능은 물리적 하드웨어 키를 사용하여 구현 될 수 있습니다.
소프트웨어, 제스처, 터치 패널 등은 항상 액세스 할 수 있고 모호하거나 방해해서는 안됩니다.
사용 가능한 응용 프로그램 디스플레이 영역 (위의 디스플레이 참조).
이 버튼을 사용하면 해당 주요 이벤트를 생성하여
전경 응용 프로그램. 이벤트가 응용 프로그램에 의해 가로 채고 침몰하지 않으면 장치가
구현은 이벤트를 시스템 볼륨 컨트롤로 처리해야합니다.
9. 성능 호환성
Android 호환성 프로그램의 목표 중 하나는 일관된 응용 프로그램 경험을 보장하는 것입니다.
소비자. 호환 구현은 응용 프로그램이 단순히 올바르게 실행되는지 확인해야합니다.
이 장치이지만 합리적인 성능과 전반적인 우수한 사용자 경험으로 그렇게합니다.
장치 구현은 Android 1.6 호환 장치의 주요 성능 메트릭을 충족해야합니다.
아래 표에서와 같이 :
미터법
성능 임계 값
코멘트

이것은 CTS에 의해 테스트됩니다.
다음 응용 프로그램
발사 시간은 총 시간으로 측정됩니다.
내에서 시작해야합니다
완전한로드
애플리케이션
지정된 시간.
시작하는 데 걸리는 시간을 포함하여 응용 프로그램
시작 시간
브라우저 : 1300ms 미만
리눅스 프로세스, 안드로이드 패키지를로드하십시오
MMS/SMS : 700ms 미만
Dalvik VM, OnCreate를 호출하십시오.
알람 클록 : 650ms 미만
여러 응용 프로그램이 될 것입니다
이것은 CTS에 의해 테스트됩니다.
출시되었습니다. 다시 출시
동시 첫 번째 응용 프로그램이 있어야합니다
응용
완전한 취득
원래 출시 시간.
10. 보안 모델 호환성
장치 구현은 Android 플랫폼 보안과 일치하는 보안 모델을 구현해야합니다.
보안 및 권한에 정의 된 모델 API [Resources, 29]의 참조 문서
Android 개발자 문서. 장치 구현은 자체 서명의 설치를 지원해야합니다
제 3 자/당국의 추가 권한/인증서가 필요없는 신청.
특히 호환 장치는 다음 보안 메커니즘을 지원해야합니다.
10.1. 권한
장치 구현은 Android에 정의 된대로 Android 권한 모델을 지원해야합니다.
개발자 문서 [ Resources , 9]. 구체적으로, 구현은 각 권한을 시행해야합니다
SDK 문서에 설명 된대로 정의; 권한은 생략, 변경 또는 무시할 수 없습니다.
새로운 권한 ID 문자열이
안드로이드.* 네임 스페이스.
10.2. 사용자 및 프로세스 격리
장치 구현은 각 응용 프로그램에서 Android 애플리케이션 샌드 박스 모델을 지원해야합니다.
독특한 Unix 스타일 UID로 실행되고 별도의 프로세스로 실행됩니다.
장치 구현은 제공된 동일한 Linux 사용자 ID와 여러 응용 프로그램 실행을 지원해야합니다.
보안 및 권한에 정의 된대로 응용 프로그램이 올바르게 서명하고 구성됩니다.
참조 [ 자원 , 29].

10.3. 파일 시스템 권한
장치 구현은 다음과 같이 정의 된 Android 파일 액세스 권한 모델을 지원해야합니다.
보안 및 권한 참조에 정의 된 [Resources , 29].
11. 호환성 테스트 스위트
장치 구현은 Android 호환성 테스트 스위트 (CTS) [ Resources, 3]를 통과해야합니다.
Android 오픈 소스 프로젝트에서 장치의 최종 배송 소프트웨어를 사용합니다. 추가적으로,
장치 구현자는 안드로이드 오픈 소스 트리의 참조 구현을 사용해야합니다.
가능한 한 많이
참조 소스 코드의 일부의 상환.
CTS는 실제 장치에서 실행되도록 설계되었습니다. 다른 소프트웨어와 마찬가지로 CTS 자체에는 버그가 포함될 수 있습니다.
CTS는이 호환성 정의와 독립적으로 버전과
CTS는 Android 1.6 용으로 출시 될 수 있습니다. 그러나 이러한 릴리스는 CTS의 행동 버그 만 수정합니다.
주어진 플랫폼 릴리스에 대한 새로운 테스트, 동작 또는 API를 테스트하고 부과하지 않습니다.
12. 저희에게 연락하십시오
다음과 관련된 설명을 위해 Compatibility@android.com 의 Android 호환 팀에 문의하십시오.
이 compatibiltiy 정의 와이 정의에 대한 피드백을 제공합니다.

부록 A : 필수 응용 프로그램 의도
참고 :이 목록은 잠정적이며 향후 업데이트 될 것입니다.
응용 프로그램 조치
체계 마임 유형
(없음)
텍스트/평원

http
텍스트/html
브라우저
Android.intent.action.view
https
응용 프로그램/xhtml+xml
애플리케이션/
vnd.wap.xhtml+xml

(없음)
Android.intent.action.web_search
http
(없음)
https
android.media.action.IMAGE_CAPTURE
android.media.action.still_image_camera

카메라
android.media.action.video_camera
android.media.action.VIDEO_CAPTURE

vnd.android.cursor.dir/
Android.intent.action.view
영상
Android.intent.action.get_content
vnd.android.cursor.dir/
Android.intent.action.pick
동영상
Android.intent.action.attach_data
영상/*
동영상/*

Android.intent.action.view
RTSP
비디오/mp4
비디오/3GP

Android.intent.action.view
http
비디오/3GPP
비디오/3GPP2

Android.intent.action.dial
핸드폰 /
Android.intent.action.view
전화
콘택트 렌즈
Android.intent.action.call
Android.intent.action.dial
vnd.android.cursor.dir/
Android.intent.action.view
사람

vnd.android.cursor.dir/
사람
vnd.android.cursor.dir/

Android.intent.action.pick
핸드폰
vnd.android.cursor.dir/
우편 주소

vnd.android.cursor.item/
사람
vnd.android.cursor.item/

Android.intent.action.get_content
핸드폰
vnd.android.cursor.item/
우편 주소

텍스트/평원
이메일
Android.intent.action.send
영상/*
동영상/*

Android.intent.action.view
메일토
Android.intent.action.sendto
SMS
Android.intent.action.view
smsto
SMS / MMS Android.intent.action.sendto
MMS
MMSTO

오디오/*
응용 프로그램/OGG

음악
Android.intent.action.view
파일
응용 프로그램/X-OGG
응용 프로그램/iTunes

오디오/MP3
오디오/X-MP3

Android.intent.action.view
http
오디오/MPEG
오디오/mp4
오디오/mp4a-latm

vnd.android.cursor.dir/
ArtistalBum
vnd.android.cursor.dir/
앨범
vnd.android.cursor.dir/

Android.intent.action.pick
이제 놀랍습니다
vnd.android.cursor.dir/

nd.android.cursor.dir/
재생목��
vnd.android.cursor.dir/
동영상

미디어/*
오디오/*

Android.intent.action.get_content
응용 프로그램/OGG
응용 프로그램/X-OGG
동영상/*


콘텐츠
패키지
Android.intent.action.view
파일
설치자
패키지
파일
Android.intent.action.package_install
http
https

Android.intent.action.all_apps
Android.settings.settings
Android.settings.wireless_settings
Android.settings.airplane_mode_settings
Android.settings.wifi_settings
Android.settings.apn_settings
Android.settings.bluetooth_settings
Android.settings.date_settings
Android.settings.locale_settings

설정
Android.settings.input_method_settings
com.android.settings.sound_settings
com.android.settings.display_settings
Android.settings.security_setting
Android.settings.location_source_settings
Android.settings.internal_storage_settings
Android.settings.memory_card_settings
Android.intent.action.set_wallpaper

찾다
Android.intent.action.search
질문
Android.intent.action.search_long_press
목소리
Android.intent.action.voice_command
연락처 관리
의도적 행동
설명
사용자가 선택할 수있는 활동을 시작합니다
attach_image
이미지를 첨부하는 연락처.
사용된
extra_create_description
show_or_create_contact
정확한 설명을 지정하십시오


사용자에 대해 프롬프트 할 때 표시됩니다
새 연락처 생성.

사용된
show_or_create_contact

extra_force_create
강제 새 접촉을 만들지 마십시오
일치하는 연락처가 발견되었습니다.

이것은 a
search_suggestion_clicked
검색 제안이 클릭됩니다.
이것은 a
search_suggestion_create_contact_clicked 검색 제안 a
연락처가 클릭됩니다.
이것은 a
search_suggestion_dial_number_clicked
숫자를 다이얼하기위한 제안 제안
클릭합니다.

Mailto와 함께 데이터 URI를 입력하는 것으로 간주합니다.
show_or_create_contact
또는 전화 : 계획.

부록 B : 필수 방송 의도 참고 :이 목록은 잠정이며
미래에 업데이트되었습니다.

의도적 행동
설명
방송 액션 : 이것은 한 번 방송됩니다.
action_boot_completed
시스템이 부팅을 마쳤습니다.
방송 액션 : 이것은 한 번 방송됩니다.
action_call_button
전화가 접수됩니다.
방송 액션 : "카메라 버튼"이었다
action_camera_button
눌렀습니다.
방송 행동 : 현재
action_configuration_changed
장치 구성 (오리엔테이션, 로케일 등)은
변경되었습니다.
action_date_changed
방송 행동 : 날짜가 변경되었습니다.
방송 조치 : 메모리 조건이 낮음을 나타냅니다
action_device_storage_low
장치에서
방송 조치 : 메모리 조건이 낮음을 나타냅니다
action_device_storage_ok
장치에는 더 이상 존재하지 않습니다
브로드 캐스트 액션 : 유선 헤드셋 연결 또는
action_headset_plug
플러그를 뽑았습니다.
방송 동작 : 입력 방법이 있습니다
action_input_method_changed
변경되었습니다.
방송 행동 : 외부 미디어가 제거되었습니다
action_media_bad_removal
SD 카드 슬롯에서 그러나 Mount Point는 그렇지 않았습니다.
말 타지 않은.
방송 액션 : "미디어 버튼"이었다
action_media_button
눌렀습니다.
방송 행동 : 외부 미디어가 있으며
디스크가 마운트 포인트로가는 경로를 확인했습니다
action_media_checking
검사 매체는 다음에 포함되어 있습니다
의도 .mdata 필드.
방송 행동 : 사용자는 욕구를 표현했습니다
action_media_eject
외부 스토리지 매체를 제거하십시오.
방송 행동 : 외부 미디어가 있습니다
action_media_mounted
마운트 포인트에 장착되었습니다.
방송 액션 : 외부 미디어가 있지만
호환되지 않는 fs (또는 비어 있음) 사용 경로
action_media_nofs
점검 매체의 마운트 포인트는 다음과 같습니다
의도에 포함되어 있습니다 .mdata 필드.
방송 행동 : 외부 미디어가있었습니다
action_media_removed
제거됨.
방송 액션 : 미디어 스캐너가 완료되었습니다
action_media_scanner_finished
디렉토리를 스캔합니다.
방송 작업 : 미디어 스캐너를 요청하십시오
action_media_scanner_scan_file
파일을 스캔하여 미디어 데이터베이스에 추가하십시오.

방송 액션 : 미디어 스캐너가 시작되었습니다
action_media_scanner_started
디렉토리를 스캔합니다.
방송 행동 : 외부 미디어가 마운트되지 않습니다
action_media_shared
USB 대량 저장소를 통해 공유되고 있기 때문입니다.
방송 행동 : 외부 미디어가 있지만
action_media_unmountable
장착 할 수 없습니다.
방송 행동 : 외부 미디어가 있지만
action_media_unmounted
마운트 포인트에 장착되지 않았습니다.
방송 행동 : 나가는 전화가
action_new_outgeing_call
배치.
방송 액션 : 새로운 응용 프로그램 패키지가 있습니다
action_package_added
장치에 설치되었습니다.
방송 행동 : 기존 응용 프로그램 패키지
action_package_changed
변경되었습니다 (예 : 구성 요소가있었습니다
활성화 또는 비활성화.
방송 조치 : 사용자는 데이터를 지우 셨습니다.
소포. 이것은 우선해야합니다
action_package_restarted 에 의해
action_package_data_cleared
모든 지속적인 데이터가 지워집니다
방송이 보냈습니다. 청소 된 패키지에 유의하십시오
이 방송을받지 않습니다 . 데이터에는 포함됩니다
패키지의 이름.
방송 행동 : 기존 응용 프로그램 패키지
장치에서 제거되었습니다. 자료
action_package_removed
패키지 이름이 포함되어 있습니다. 패키지
설치중인 것은이 의도를받지 못합니다 .
방송 행동 : 새로운 버전의 응용 프로그램
action_package_replaced
패키지가 설치되어 기존을 교체했습니다
이전에 설치된 버전.
방송 조치 : 사용자가 다시 시작했습니다
패키지 및 모든 프로세스가 사망했습니다.
그것과 관련된 모든 런타임 상태 (프로세스,
action_package_restarted
알람, 알림 등)를 제거해야합니다. 메모
다시 시작한 패키지는 이것을받지 못합니다
방송. 데이터에는 이름이 포함되어 있습니다
패키지.
방송 조치 : 일부 컨텐츠 제공 업체는 가지고 있습니다
새로 출판하는 네임 스페이스의 일부
Action_Provider_Changed
사용자가 특히 할 수있는 이벤트 또는 항목
관심이 있습니다.
action_screen_off
방송 작업 : 화면이 꺼진 후 전송됩니다.
action_screen_on
방송 작업 : 화면이 켜진 후 전송됩니다.
방송 조치 : 사용자 ID가 제거되었습니다
Action_UID_REMOVED
시스템에서.
방송 조치 : 장치가 USB에 들어갔다
action_ums_connected
질량 저장 모드.

방송 조치 : 장치가 USB를 종료했습니다
action_ums_disconnected
질량 저장 모드.
방송 조치 : 사용자가있을 때 전송됩니다
action_user_present
장치가 깨어 난 후 (예 : 키 가드가있을 때
다 쓴).
방송 행동 : 현재 시스템 벽지
action_wallpaper_changed
변경되었습니다.
action_time_changed
방송 행동 : 시간이 정해졌습니다.
action_time_tick
방송 행동 : 현재 시간이 변경되었습니다.
action_timezone_changed
방송 액션 : 시간대가 바뀌 었습니다.
방송 행동 : 충전 상태 또는 충전
Action_Battery_Changed
배터리 수준이 변경되었습니다.
방송 작업 : 배터리 조건이 낮음을 나타냅니다
action_battery_low
장치에서. 이 방송은
"낮은 배터리 경고"시스템 대화 상자.
방송 작업 : 배터리가 이제 괜찮다는 것을 나타냅니다
낮은 후. 이것은 전송됩니다
action_battery_okay
action_battery_low 후 배터리가 한 번
괜찮은 상태로 돌아갔습니다.
네트워크 상태
의도적 행동
설명
방송 의도를 나타내는 행동
Network_state_changed_action
Wi-Fi 연결 상태가 변경되었습니다.
방송 의도를 나타내는 행동
RSSI_CHANDED_ACTION
RSSI (신호 강도)가 변경되었습니다.
a
explicant_state_changed_action
간구와의 연결은 이루어졌습니다
확립되거나 잃어버린.
Wi-Fi를 나타내는 의도적 행동
wifi_state_changed_action
활성화, 비활성화, 활성화,
비활성화 또는 알려지지 않았습니다.
구성된 네트워크의 네트워크 ID
Network_ids_changed_action
바뀌었을 수 있습니다.
방송 의도를 나타내는 행동
action_background_data_setting_changed 배경 데이터 사용에 대한 설정이 있습니다
변경된 값.
방송 의도는 변화가 있음을 나타냅니다
Connectivity_Action
네트워크 연결이 발생했습니다.
방송 작업 : 사용자가 전환했습니다
action_airplane_mode_changed
비행기 모드로 전화하십시오.


부록 C : 미래 고려 사항이 부록은이 안드로이드의 특정 부분을 명확하게합니다.
1.6 호환성 정의 및 경우에 따라 예상되거나 계획된 변경 사항에 대해 논의합니다.
Android 플랫폼의 향후 버전. 이 부록은 정보 및 계획 목적만을위한 것입니다.
Android 1.6의 호환성 정의의 일부가 아닙니다.
1. 비 텔레 폰 장치
Android 1.6은 전화기 전용입니다. 전화 기능은 선택 사항이 아닙니다. 향후 버전
안드로이드 플랫폼의 전화는 텔레포니 선택 사항을 만들 것으로 예상됩니다 (따라서 비 전화 안드로이드를 허용합니다.
장치)이지만 전화 만 Android 1.6과 호환됩니다.
2. Bluetooth 호환성
Android 1.6 Android 릴리스는 Bluetooth API를 지원하지 않으므로 호환성 관점에서
Bluetooth는이 버전의 플랫폼에 대해 고려 사항을 부과하지 않습니다. 그러나 미래 버전
Of Android는 Bluetooth API를 소개합니다. 그 시점에서 Bluetooth를 지원하는 것은 의무가 될 것입니다.
호환성.
결과적으로 Android 1.6 장치에는 Bluetooth가 포함되어있어
Bluetooth가 필요한 향후 버전의 Android와 호환됩니다.
3. 필수 하드웨어 구성 요소
섹션 8의 모든 하드웨어 구성 요소 (Wi -Fi, 자력계/나침반, 가속도계 등)는 다음과 같습니다.
필요하며 생략되지 않을 수 있습니다. 향후 버전의 Android는
이러한 구성 요소는 타사 개발자가이를 처리 할 수있는 해당 도구와 함께 선택적으로
변화.
4. 샘플 응용 프로그램
향후 버전의 Android에 대한 호환성 정의 문서에는보다 광범위하고
위의 섹션 4에 나열된 신청서보다 대표 목록. Android 1.6��� 경우
���션 4에 나열된 응용 프로그램을 테스트해야합니다.
5. 스크린을 터치합니다
호환성 정의의 향후 버전은 장치가 터치 스크린을 생략 할 수 있거나 허용하지 않을 수 있습니다.
그러나 현재 많은 Android 프레임 워크 구현은
터치 스크린; 터치 스크린을 생략하면 현재의 모든 타사 안드로이드 응용 프로그램이 실질적으로 파괴됩니다.
따라서 Android 1.6에서는 호환성을 위해 터치 스크린이 필요합니다.

6. 성능
향후 버전의 CTS는 또한 다음과 같은 CPU 사용 및 성능을 측정합니다.
구현 구성 요소 :
• 2D 그래픽
• 3D 그래픽
• 비디오 재생
• 오디오 재생
• Bluetooth A2DP 재생

문서 개요