İçeriğe atla

Jens Bergensten

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Jens Bergensten
Doğum18 Mayıs 1979(1979-05-18)
Diğer ad(lar)ıJeb
Etnik kökenİsveç
MeslekVideo oyunu geliştiricisi
Tanınma nedeniMinecraft

Jens Bergensten,[1] (d. 18 Mayıs 1979)[2][3] İsveçli Video oyunu geliştiricisi. Aralık 2010'dan bu yana, video oyunu geliştiricisi Mojang Studios'ta programcı ve oyun tasarımcısı olarak çalışarak, 2011'de tüm zamanların en çok satan video oyunu haline gelen sandbox oyunu Minecraft'ın baş tasarımcısı oldu.[4][5][6] 2013 yılında Time'ın dünyadaki en etkili 100 kişisinden biri seçildi.[7]

Bergensten ilk oyunlarını 11 yaşında BASIC ve Turbo Pascal kullanarak programlamaya başladı.[8] 21 yaşında, birinci şahıs nişancı Quake III Arena için bir haritacı ve modderdi.[9] Daha sonra iflas eden ve Oblivion Entertainment haline gelen oyun geliştiricisi Korkeken Interactive Studio'da C++ ve Java programcısı olarak çalıştı.[10] Bu süre zarfında, çevrimiçi rol yapma oyunu Whispers in Akarra'nın geliştirilmesine öncülük etti ve daha sonra ekibin proje için orijinal yaratıcı vizyonundan ayrıldıktan sonra bıraktı.[11]

Oblivion'un iflasından sonra, Bergensten Malmö'ye taşındı ve 2008 yılında Lund Üniversitesi'nde bilgisayar bilimi alanında yüksek lisans derecesi aldı.[12] Eğitimi sırasında Daniel Brynolf ve Pontus Hammarber ile birlikte bağımsız oyun geliştirme şirketi Oxeye Game Studio'yu kurdu. Stüdyo, Cobalt platform oyunu ve gerçek zamanlı strateji oyunu Harvest: Massive Encounter ile tanındı.

24 Kasım 2010 tarihine kadar Bergensten, çevrimiçi bilgi topluluğu Planeto için çalıştı.[13][14]

Kasım 2010'da Bergensten, başlangıçta Mojang'ın Scrolls için arka uç geliştiricisi olarak işe alındı, ancak Markus Persson bu pozisyondan ayrıldıktan sonra 1 Aralık 2011'de geliştirilmesini tamamen devralıncaya kadar Minecraft'ın giderek daha önemli kısımlarını programlamaya başladı. Bergensten, oyun geliştiricilerin 60 saat içinde sıfırdan bir oyun oluşturdukları Humble Bundle Mojam etkinliğinin bir parçası olarak Catacomb Snatch'i geliştiren ekibin bir parçasıydı. Ayrıca Mojang ile birçok Game jam'ine katıldı.

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2015. 
  2. ^ Jens Bergensten (4 Mart 2013). "jeb_: I will turn 34 in May". Twitter. 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2014. 
  3. ^ Jens Bergensten (4 Mart 2013). "jeb_: 18th!". Twitter. 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2014. 
  4. ^ Tom Senior (2 Aralık 2011). "Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects". PC Gamer. 7 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2012. 
  5. ^ Markus Persson (2 Aralık 2011). "Och med dom orden så passar jag micken". 6 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2012. 
  6. ^ "Minecraft has just beaten Tetris as the best selling video game of all time". MSPoweruser (İngilizce). 17 Mayıs 2019. 18 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2019. 
  7. ^ Wright, Will. "The 2013 TIME 100". Time (İngilizce). ISSN 0040-781X. 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2019. 
  8. ^ Markus Persson (19 Kasım 2010). "Introducing: Jens!". 31 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2012. 
  9. ^ "Interview with Khaile (alias Jens Bergensten)". 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2012. 
  10. ^ "Oblivion Entertainment - Moby Games". 2 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2012. 
  11. ^ "Whispers in Akarra". 25 Mart 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2014. 
  12. ^ Jens Bergensten. "LinkedIn Profile". LinkedIn. Erişim tarihi: 5 Ekim 2019. 
  13. ^ "The Credits - planeto.com". 19 January 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 March 2012. 
  14. ^ Jens Bergensten (24 Kasım 2010). "jeb_: Last day at #planeto". Twitter. 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2012.